基本概念:
单例设计模式是运用较为普遍,广泛且较为简单的设计模式之一,它的设计原理是
始终返回一个实例,即一个类始终只有一个实例
创建单例设计模式的基本步骤
1:声明一个单例对象的静态实例,并初始化为nil
2:创建一个类的类方法,生成一个该类的实例,当且仅有这个类实例nil时,进行实例化
3:覆盖allocWithZone:方法,确保用户直接分配和初始化的事后,不会产生新的对象
4:实现NSCopying协议,覆盖release,autorelease,retain,retainCount方法,以此确保单例的状态
5:在多线程的环境中,注意要使用@synchronized关键字,确定静态实例被正确和初始化
单例的基本实现:
实例,UserContext.h头文件:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface UserContext : NSObject <NSCopying> @property(nonatomic,copy)NSString *name; @property(nonatomic,copy)NSString *email; //单例 类方法 +(id)shareUserContext; @endUserContext.m实现文件:
#import "UserContext.h" //单例对象 static UserContext *sigletonInstance=nil; @implementation UserContext //生成单例对象 +(id)shareUserContext{ @synchronized(self){ if (sigletonInstance==nil) { sigletonInstance=[[[self class] alloc]init]; } } return sigletonInstance; } //下面的方法确保只有一个实例对象 +(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{ if (sigletonInstance==nil) { sigletonInstance=[super allocWithZone:zone]; } return sigletonInstance; } -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{ return sigletonInstance; } -(id)retain{ return sigletonInstance; } -(oneway void)release{ } -(id)autorelease{ return sigletonInstance; } -(NSUInteger)retainCount{ return UINT_MAX; } @endmain.m测试代码:
#import <Foundation/Foundation.h> #import "UserContext.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { UserContext *userContext1=[UserContext shareUserContext]; UserContext *userContext2=[UserContext shareUserContext]; UserContext *userContext3=[[UserContext alloc]init]; UserContext *userContext4=[userContext3 copy]; [userContext1 release]; [userContext1 release]; [userContext1 release]; [userContext1 release]; NSLog(@" "); } return 0; }运行截图
看上面四个对象的内存地址一样,说明这四个对象为同一个对象。这样就可以实现单例了。