基本概念:

       单例设计模式是运用较为普遍,广泛且较为简单的设计模式之一,它的设计原理是

始终返回一个实例,即一个类始终只有一个实例

【Objective-C】OC中单例设计模式讲解

创建单例设计模式的基本步骤

      1:声明一个单例对象的静态实例,并初始化为nil

      2:创建一个类的类方法,生成一个该类的实例,当且仅有这个类实例nil时,进行实例化

      3:覆盖allocWithZone:方法,确保用户直接分配和初始化的事后,不会产生新的对象

      4:实现NSCopying协议,覆盖release,autorelease,retain,retainCount方法,以此确保单例的状态

      5:在多线程的环境中,注意要使用@synchronized关键字,确定静态实例被正确和初始化


单例的基本实现:

实例,UserContext.h头文件:

#import <Foundation/Foundation.h>  @interface UserContext : NSObject <NSCopying> @property(nonatomic,copy)NSString *name; @property(nonatomic,copy)NSString *email;  //单例 类方法 +(id)shareUserContext; @end
UserContext.m实现文件:

#import "UserContext.h" //单例对象 static UserContext *sigletonInstance=nil; @implementation UserContext //生成单例对象 +(id)shareUserContext{     @synchronized(self){     if (sigletonInstance==nil) {         sigletonInstance=[[[self class] alloc]init];        }     }     return sigletonInstance; } //下面的方法确保只有一个实例对象 +(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{     if (sigletonInstance==nil) {         sigletonInstance=[super allocWithZone:zone];     }     return  sigletonInstance; } -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{     return  sigletonInstance; } -(id)retain{      return  sigletonInstance; } -(oneway void)release{      } -(id)autorelease{     return  sigletonInstance; } -(NSUInteger)retainCount{     return UINT_MAX; } @end
main.m测试代码:

#import <Foundation/Foundation.h> #import "UserContext.h" int main(int argc, const char * argv[]) {      @autoreleasepool {         UserContext *userContext1=[UserContext shareUserContext];         UserContext *userContext2=[UserContext shareUserContext];         UserContext *userContext3=[[UserContext alloc]init];         UserContext *userContext4=[userContext3 copy];         [userContext1 release];         [userContext1 release];         [userContext1 release];         [userContext1 release];         NSLog(@" ");     }     return 0; }
运行截图

【Objective-C】OC中单例设计模式讲解

看上面四个对象的内存地址一样,说明这四个对象为同一个对象。这样就可以实现单例了。