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Unity支持以下类型的光照模型:
Lambert光照模型:适用于非金属表面,根据表面法线和光线方向计算漫反射光强度。
Blinn-Phong光照模型:适用于非金属表面,综合考虑漫反射和镜面反射,具有更加平滑的高光效果。
Cook-Torrance光照模型:适用于金属表面,考虑了金属反射和非金属反射的区别,可实现更真实的金属材质效果。
自定义光照模型:Unity还支持自定义的光照模型,开发者可以自行编写光照计算的代码来实现特定的效果。
在Unity中,可以通过材质属性和着色器来选择和调整不同的光照模型,以实现所需的视觉效果。
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