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看过不少DLL编程方面的书,但是实际工作中还没有编写过,对DLL的编写一直处于一知半解的状态。趁着这两天有空,赶紧发篇博文总结总结!
如果各位擅长使用命令行来进行编译、链接,那么可以看一下这篇博文(转载)。
http://www.blogjava.net/wxb_nudt/archive/2007/09/11/144371.html
源代码下载地址(链接来自原博文).
http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/DLL_SRC.rar
如果各位跟我一样,还是只会弱弱的使用IDE,那么就看接下去的内容吧,大体上和上述的博文内容一致,只是使用命令行的部分,我改成了使用VS2010。
开头是用来感谢原作者的!
最简单的dll
首先用VS2010创建一个空项目。
最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。向工程里面添加一个文件main.cpp,内容如下:
#include <objbase.h> #include <iostream> using namespace std; BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<<endl; g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: cout<<"Dll is detached!"<<endl; g_hModule=NULL; break; } return true; }
然后选择生成解决方案,是不是报了这个错误fatal error LNK1561: 必须定义入口点?
这是因为IDE默认是生成exe文件,这个文件中没有main函数,当然就报错了。
进行如下的设置即可。
项目->属性->配置属性->常规->项目默认值->配置类型 选择动态库(.dll)。
再次生成解决方案,这次就成功了吧?去工程目录下查找,dll已经在了。
其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。
从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。
加载DLL(显式调用)
使用dll大体上有两种方式,显式调用和隐式调用。这里首先介绍显式调用。依旧创建一个空工程,加入文件main.cpp,内容如下:
#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; int main(void) { //加载我们的dll HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("dll_nolib.dll"); if (NULL != hinst) { cout<<"dll loaded!"<<endl; } return 0; }
注意,调用dll使用LoadLibrary函数,它的参数就是dll的路径和名称,返回值是dll的句柄。
把之前生成的dll放到运行目录下,直接编译运行程序,即可得到如下结果:
Dll is attached!
dll loaded!
Dll is detached!
以上结果表明dll已经被客户端加载过。但是这样仅仅能够将dll加载到内存,不能找到dll中的函数。
网上有很多dll函数查看器可以下载,任意下载一个。用dll函数查看器打开之前生成的dll,可以发现目前的dll里面并没有任何函数。
总体来说有两种方法,一种是添加一个def定义文件,在此文件中定义dll中要输出的函数;第二种是在源代码中待输出的函数前加上__declspec(dllexport)关键字。
首先写一个带有输出函数的dll,源代码main.cpp如下:
#include <objbase.h> #include <iostream> using namespace std; void FuncInDll (void) { cout<<"FuncInDll is called!"<<endl; } BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: g_hModule=NULL; break; } return TRUE; }
这个dll的def文件如下:dll_def.def
LIBRARY dll_def.dll EXPORTS FuncInDll @1 PRIVATE
你会发现def的语法很简单,首先是LIBRARY关键字,指定dll的名字;然后是EXPORTS关键字,后面写上dll中所有要输出的函数名或变量名,然后接上@以及依次编号的数字(从1到N),最后接上修饰符(可选)。
在模块定义文件中配置def文件的名称
接下来生成dll文件。用dll函数查看器打开dll文件,可以发现已经有了一个导出函数。
写一个dll_def.dll的客户端程序:dll_def_client
#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; int main(void) { //定义一个函数指针 typedef void (* DLLWITHLIB )(void); //定义一个函数指针变量 DLLWITHLIB pfFuncInDll = NULL; //加载我们的dll HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("dll_def.dll"); if (NULL != hinst) { cout<<"dll loaded!"<<endl; } //找到dll的FuncInDll函数 pfFuncInDll = (DLLWITHLIB)GetProcAddress(hinst, "FuncInDll"); //调用dll里的函数 if (NULL != pfFuncInDll) { (*pfFuncInDll)(); } return 0; }
有两个地方值得注意,第一是函数指针的定义和使用,不懂的随便找本c++书看看;第二是GetProcAddress的使用,这个API是用来查找dll中的函数地址的,第一个参数是DLL的句柄,即LoadLibrary返回的句柄,第二个参数是dll中的函数名称,即dll函数查看器中看到的函数名(注意,这里的函数名称指的是编译后的函数名,不一定等于dll源代码中的函数名)。
编译,链接,运行后可以看到:
这表明客户端成功调用了dll中的函数FuncInDll。
为每个dll写def显得很繁杂,目前def使用已经比较少了,更多的是使用__declspec(dllexport)在源代码中定义dll的输出函数。
Dll写法同上,去掉def文件,并在每个要输出的函数前面加上声明__declspec(dllexport),例如:
__declspec(dllexport) void FuncInDll (void)
重新生成dll文件,并用查看器查看。
可知编译后的函数名为?FuncInDll@@YAXXZ,而并不是FuncInDll,这是因为c++编译器基于函数重载的考虑,会更改函数名,这样使用显式调用的时候,也必须使用这个更改后的函数名,这显然给客户带来麻烦。为了避免这种现象,可以使用extern “C”指令来命令c++编译器以c编译器的方式来命名该函数。修改后的函数声明为:
extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void)
重新生成一下,可以发现函数名又恢复正常了。
这样,显式调用时只需查找函数名为FuncInDll的函数即可成功。
使用extern “C”关键字实际上相当于一个编译器的开关,它可以将c++语言的函数编译为c语言的函数名称。即保持编译后的函数符号名等于源代码中的函数名称。
显式调用显得非常复杂,每次都要LoadLibrary,并且每个函数都必须使用GetProcAddress来得到函数指针,这对于大量使用dll函数的客户是一种困扰。而隐式调用能够像使用c函数库一样使用dll中的函数,非常方便快捷。
下面是一个隐式调用的例子:dll包含两个文件dll_withlibAndH.cpp和dll_withlibAndH.h。
代码如下:dll_withlibAndH.h
extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void);
dll_withlibAndH.cpp
#include <objbase.h> #include <iostream> using namespace std; #include "dll_withLibAndH.h"//看到没有,这就是我们增加的头文件 extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void) { cout<<"FuncInDll is called!"<<endl; } BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: g_hModule=NULL; break; } return TRUE; }
把dll生成一下。
在进行隐式调用的时候需要在客户端引入头文件,并在链接时指明dll对应的lib文件(dll只要有函数输出,则链接的时候会产生一个与dll同名的lib文件)位置和名称。然后如同调用api函数库中的函数一样调用dll中的函数,不需要显式的LoadLibrary和GetProcAddress。使用最为方便。客户端代码如下:dll_withlibAndH_client.cpp
#include "dll_withlibAndH.h" #pragma comment(lib,"dll_withLibAndH.lib") //也可以不用此句,直接在项目->属性->配置属性-> //链接器->输入->附加依赖项中加入这个lib的地址 int main(void) { FuncInDll();//只要这样我们就可以调用dll里的函数了 return 0; }
上面一种隐式调用的方法很不错,但是在调用DLL中的对象和重载函数时会出现问题。因为使用extern “C”修饰了输出函数,因此重载函数肯定是会出问题的,因为它们都将被编译为同一个输出符号串(c语言是不支持重载的)。
事实上不使用extern “C”是可行的,这时函数会被编译为c++符号串,例如(?FuncInDll@@YAXH@Z、 ?FuncInDll@@YAXXZ),当客户端也是c++时,也能正确的隐式调用。
这时要考虑一个情况:若DLL1.CPP是源,DLL2.CPP使用了DLL1中的函数,但同时DLL2也是一个DLL,也要输出一些函数供Client.CPP使用。那么在DLL2中如何声明所有的函数,其中包含了从DLL1中引入的函数,还包括自己要输出的函数。这个时候就需要同时使用__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)了。前者用来修饰本dll中的输出函数,后者用来修饰从其它dll中引入的函数。
所有的源代码包括DLL1.H,DLL1.CPP,DLL2.H,DLL2.CPP,Client.cpp。源代码可以在下载的包中找到。你可以编译链接并运行试试。
值得关注的是DLL1和DLL2中都使用的一个编码方法,见DLL2.H
#ifdef DLL_DLL2_EXPORTS #define DLL_DLL2_API __declspec(dllexport) #else #define DLL_DLL2_API __declspec(dllimport) #endif DLL_DLL2_API void FuncInDll2(void); DLL_DLL2_API void FuncInDll2(int);
在头文件中以这种方式定义宏DLL_DLL2_EXPORTS和DLL_DLL2_API,可以确保DLL端的函数用__declspec(dllexport)修饰,而客户端的函数用__declspec(dllimport)修饰。
VC生成的代码也是这样的!事实证明,我是抄袭它的,hoho!
解决了重载函数的问题,那么dll中的全局变量和对象都不是问题了,只是有一点语法需要注意。如源代码所示:dll_object.h
#ifdef DLL_OBJECT_EXPORTS #define DLL_OBJECT_API __declspec(dllexport) #else #define DLL_OBJECT_API __declspec(dllimport) #endif DLL_OBJECT_API void FuncInDll(void); extern DLL_OBJECT_API int g_nDll; class DLL_OBJECT_API CDll_Object { public: CDll_Object(void); void show(void); // TODO: add your methods here. };
Cpp文件dll_object.cpp如下:
#define DLL_OBJECT_EXPORTS #include <objbase.h> #include <iostream> using namespace std; #include "dll_object.h" DLL_OBJECT_API void FuncInDll(void) { cout<<"FuncInDll is called!"<<endl; } DLL_OBJECT_API int g_nDll = 9; CDll_Object::CDll_Object() { cout<<"ctor of CDll_Object"<<endl; } void CDll_Object::show() { cout<<"function show in class CDll_Object"<<endl; } BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: g_hModule=NULL; break; } return TRUE; }
查看生成的dll,可以看到五个符号
它们分别代表类CDll_Object,类的构造函数,FuncInDll函数,全局变量g_nDll和类的成员函数show。下面是客户端代码:dll_object_client.cpp
#include "dll_object.h" #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib,"dll_object.lib") int main(void) { cout<<"call dll"<<endl; cout<<"call function in dll"<<endl; FuncInDll();//只要这样我们就可以调用dll里的函数了 cout<<"global var in dll g_nDll ="<<g_nDll<<endl; cout<<"call member function of class CDll_Object in dll"<<endl; CDll_Object obj; obj.show(); return 0; }
运行这个客户端可以看到:
可知,在客户端成功的访问了dll中的全局变量,并创建了dll中定义的C++对象,还调用了该对象的成员函数。
牢记一点,说到底,DLL是对应C语言的动态链接技术,在输出C函数和变量时显得方便快捷;而在输出C++类、函数时需要通过各种手段,而且也并没有完美的解决方案,除非客户端也是c++。
记住,只有COM是对应C++语言的技术。
下面开始对各各问题一一小结。
何时使用显式调用?何时使用隐式调用?我认为,只有一个时候使用显式调用是合理的,就是当客户端不是C/C++的时候。这时是无法隐式调用的。例如用VB调用C++写的dll。(VB我不会,所以没有例子)
其实def的功能相当于extern “C” __declspec(dllexport),所以它也仅能处理C函数,而不能处理重载函数。而__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)配合使用能够适应任何情况,因此__declspec(dllexport)是更为先进的方法。所以,目前普遍的看法是不使用def文件,我也同意这个看法。
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