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OpenGL的实例化渲染是一种多次绘制相同模型的技术,通过在单个绘制调用中使用实例化渲染,可以显著提高绘制性能。在实例化渲染中,可以通过在顶点着色器中使用实例化属性来传递每个实例的独特数据,例如位置、大小、旋转等。这样,无需在每次绘制之前重新提交模型数据,从而减少了CPU和GPU之间的通信开销,提高了渲染效率。实例化渲染通常用于绘制大量重复的对象,如草地、树木、粒子等。
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