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在OpenGL中,透视投影和正交投影是两种常用的投影方式,用于将三维场景投影到二维屏幕上显示。它们各自有不同的特点和应用场景。
透视投影适用于需要模拟真实场景的情况,比如游戏中的第一人称视角或者飞行模拟器中的场景。
正交投影适用于需要展示真实物体大小的情况,比如CAD软件中的三维建模或者地图应用中的地图展示。
总的来说,透视投影适合模拟真实场景,呈现远近效果;而正交投影适合展示真实物体大小,保持物体的比例关系。在实际应用中,可以根据需求选择适合的投影方式来展示场景。
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