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Crystal语言使用基于引用计数的垃圾回收机制来管理内存。当一个对象被创建时,引用计数加1;当一个对象不再被引用时,引用计数减1。当引用计数为0时,对象被认为是垃圾,可以被垃圾回收器回收。
Crystal语言的垃圾回收器会在合适的时机自动触发,扫描内存中的对象并清理不再被引用的对象。这个过程是自动的,开发者无需手动管理内存分配和释放。垃圾回收器会根据需要定期或在内存达到一定阈值时触发,以确保内存使用的效率和性能。
总的来说,Crystal语言的引用计数垃圾回收机制是一种自动管理内存的方式,可以帮助开发者避免内存泄漏和手动释放内存的烦恼。
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