iOS用Socket编写客户端

发布时间:2020-07-03 14:07:58 作者:杜甲同学
来源:网络 阅读:811

 

/*

                       Socket 基础知识


1、 INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。 一般来说,在各个系统中均定义成为0值。

2、 INADDR_ANY指的是所有ip,即连接本机任何一个ip地址都可以连接上

3、 sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET

4、 sin_port存储端口号(使用网络字节顺序),需要大于1024.

5、 sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构

6、 sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。

7、 s_addr按照网络字节顺序存储IP地址

8、 sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向sockaddr的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息。

*/



上一篇我们学习了如何编写服务器,我们将在这一篇学习如何编写客户端

ViewController.h代码如下:

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface QQViewController : UIViewController{
    int toServerSocket;
}
@property(strong,nonatomic) IBOutlet UITextField* textIp;
@property(strong,nonatomic) IBOutlet UITextField* textPort;
@property(strong,nonatomic) IBOutlet UITextField* textMessage;
-(IBAction)btnConnServer:(id)sender;
-(IBAction)btnSendMessage:(id)sender;
-(IBAction) hiddenKeyboard:(id)sender;
-(void) sendToServer:(NSString*) message;
@end


ViewController.m代码如下:

#import "QQViewController.h"
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<strings.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<netdb.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
@interface QQViewController ()
@end
@implementation QQViewController
@synthesize textIp;
@synthesize textMessage;
@synthesize textPort;
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    toServerSocket = 0;
}
- (void)viewDidUnload
{
    [super viewDidUnload];
    if(toServerSocket !=0){
        [self sendToServer:@"-"];
        close(toServerSocket);
    }
}
-(IBAction)btnConnServer:(id)sender{
    NSLog(@"conn server...");
                    
    if(toServerSocket !=0){
        [self sendToServer:@"-"];
        close(toServerSocket);
    }
                    
    struct hostent *he;
    struct sockaddr_in server;
                    
    NSString *ip = self.textIp.text;
    NSString *port = self.textPort.text;
                    
    if((he = gethostbyname([ip cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding])) == NULL)
    {
        printf("gethostbyname error/n");
        //exit(1);
    }
    if((toServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
    {
        printf("socket() error /n");
        //exit(1);
    }
    bzero(&server, sizeof(server));
                    
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons([port intValue]);
    server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
                    
    if(connect(toServerSocket, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1)
    {
        printf("\n connetc() error ");
       // exit(1);
    }
}
-(IBAction)btnSendMessage:(id)sender{
    [self sendToServer:textMessage.text];
}
-(void) sendToServer:(NSString*) message{
    NSLog(@"send message to server...");
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
    //Byte b;
    const char* talkData =
    [ message cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
                    
    //发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端
    send(toServerSocket,talkData,[message length],0);
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
-(void) hiddenKeyboard:(id)sender{
    [sender resignFirstResponder];
}
@end



代码下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1729366963&uk=3189484501


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  1. Windows Socket 编程:TCP客户端
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