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在Dart中,装饰器模式可以通过创建一个抽象基类和具体的装饰器类来实现。首先,定义一个抽象基类,例如Component
:
abstract class Component {
void operation();
}
然后,创建具体的组件类,例如ConcreteComponent
,实现Component
接口:
class ConcreteComponent implements Component {
@override
void operation() {
print('具体组件的操作');
}
}
接下来,创建装饰器类,例如Decorator
,继承自Component
,并持有一个Component
对象作为成员变量:
class Decorator implements Component {
Component _component;
Decorator(Component component) {
_component = component;
}
@override
void operation() {
_component.operation();
}
}
最后,创建具体的装饰器类,例如ConcreteDecorator
,继承自Decorator
,并在operation
方法中添加额外的功能:
class ConcreteDecorator extends Decorator {
ConcreteDecorator(Component component) : super(component);
@override
void operation() {
super.operation();
_addedBehavior();
}
void _addedBehavior() {
print('额外的功能');
}
}
使用装饰器模式时,首先创建一个具体组件对象,然后将其传递给具体装饰器类,最终调用装饰器对象的operation
方法即可实现装饰器模式的功能:
void main() {
Component component = ConcreteComponent();
Component decorator = ConcreteDecorator(component);
decorator.operation();
}
这样就实现了装饰器模式的功能,通过装饰器类可以在运行时动态地添加额外的功能而不改变原有对象的结构。
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