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在Cocoa Touch中创建和管理定时器可以使用Timer类。以下是一个简单的示例代码,演示如何在Swift中创建和管理定时器:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var timer: Timer?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建定时器,每1秒触发一次
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc func timerAction() {
// 定时器触发时执行的操作
print("Timer fired!")
}
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
// 在视图消失时停止定时器
timer?.invalidate()
}
}
在上面的示例中,我们在视图控制器的viewDidLoad()
方法中创建了一个定时器,并在每隔1秒触发一次timerAction()
方法。在viewDidDisappear()
方法中停止定时器,以避免内存泄漏或不必要的计算。您还可以使用Timer
类的其他方法来创建和管理定时器,具体取决于您的需求。
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