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PhysX是一个物理引擎,可以用来模拟各种物体之间的物理交互。要模拟飞行物体的空气动力学,开发者可以通过使用PhysX提供的力和力矩来模拟飞行物体在空气中受到的各种力。
首先,开发者可以通过设置飞行物体的初始速度和角速度来模拟其在空气中的运动。然后,可以通过添加重力和空气阻力来模拟飞行物体受到的力。重力可以通过设置重力向量来添加,而空气阻力可以通过根据飞行物体在空气中的速度来计算。
此外,开发者还可以通过设置飞行物体的质量、形状和表面特性来进一步优化飞行物体的空气动力学模拟。可以通过设置飞行物体的形状和表面摩擦系数来模拟其在空气中的运动。
总的来说,开发者可以通过使用PhysX提供的力和力矩来模拟飞行物体的空气动力学,从而实现更加真实的飞行模拟。
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