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在PhysX中模拟微观尺度上的物理现象需要一些特殊的处理,因为PhysX主要用于模拟宏观尺度上的物理现象。但是开发者可以通过一些技巧来模拟微观尺度上的物理现象,例如:
使用更小的碰撞体:在PhysX中,开发者可以使用更小的碰撞体来模拟微观尺度上的物理现象,这样可以更准确地模拟微观尺度的碰撞和运动。
使用更小的重力:PhysX中的重力参数可以调整,开发者可以通过减小重力的大小来模拟微观尺度上的物体运动。
调整材质属性:PhysX中的材质属性可以用来模拟微观尺度上的物理现象,例如摩擦力、弹性等参数可以根据需要进行调整。
使用约束:PhysX中的约束可以用来模拟微观尺度上的物理现象,例如使用距离约束来模拟原子之间的连接。
总的来说,虽然PhysX主要用于模拟宏观尺度上的物理现象,但是开发者可以通过一些技巧和调整来模拟微观尺度上的物理现象。需要根据具体的需求和情况进行调整和处理。
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