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在PhysX中,触发器事件通过设置碰撞体之间的触发器标志来实现。以下是在PhysX中创建和管理触发器事件的步骤:
创建触发器:在创建碰撞体时,需要设置碰撞体为触发器。可以通过设置碰撞体的setFlag(PxShapeFlag::eTRIGGER_SHAPE, true)
来将碰撞体设置为触发器。
设置触发器事件监听器:需要创建一个触发器事件监听器,并实现触发器事件的处理逻辑。可以继承PxSimulationEventCallback
类,并实现其中的onTrigger()
方法,在这个方法中处理触发器事件的逻辑。
注册触发器事件监听器:在创建物理场景时,可以通过PxSceneDesc
的simulationEventCallback
字段将触发器事件监听器注册到物理场景中。
处理触发器事件:当触发器发生碰撞时,PhysX会调用触发器事件监听器中的onTrigger()
方法,并传递相关的碰撞信息。在onTrigger()
方法中,可以根据碰撞信息进行相应的逻辑处理。
通过以上步骤,就可以在PhysX中创建和管理触发器事件,实现碰撞体之间的触发器交互。
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