PhysX支持的碰撞形状有哪些

发布时间:2024-06-07 17:34:02 作者:小樊
来源:亿速云 阅读:108

NVIDIA PhysX支持的碰撞形状包括:

  1. 球体(Sphere)
  2. 箱体(Box)
  3. 圆柱体(Cylinder)
  4. 圆锥体(Cone)
  5. 胶囊体(Capsule)
  6. 面(Plane)
  7. 凸多边形(Convex Mesh)
  8. 三角形网格(Triangle Mesh)
  9. 高级凸多边形(Convex Mesh) - 可用于近似较复杂的几何形状

以上是PhysX中常用的碰撞形状,开发者可以根据自己的需求选择合适的碰撞形状来实现游戏中的物体碰撞检测和响应。

推荐阅读:
  1. PhysX物理引擎在运动捕捉技术中的应用有哪些
  2. 如何使用PhysX为虚构生物设计真实感行为和动作

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

physx

上一篇:如何评估PhysX在特定项目中的适用性

下一篇:在PhysX中实现车辆物理模拟需要哪些步骤

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》