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在DirectX中,实时阴影计算技术主要有以下几种:
阴影映射(Shadow Mapping):阴影映射是一种基于深度缓冲和光源位置计算阴影的技术。实现方法是先从光源的视角渲染场景,将深度信息存储在深度缓冲中,然后从相机视角使用深度缓冲比较像素的深度值和从光源视角计算得到的深度值,从而确定像素是否在阴影中。
光线追踪(Ray Tracing):光线追踪是一种基于物理光线模拟的阴影计算技术。它通过跟踪从光源发出的光线,计算光线与物体的相交点,从而确定光线是否被遮挡,从而生成阴影。在DirectX中,DXR(DirectX Raytracing)支持光线追踪技术。
屏幕空间阴影技术(Screen Space Shadows):屏幕空间阴影技术是一种基于屏幕空间深度信息计算阴影的技术。它通过在屏幕空间中计算像素的深度值和相邻像素的深度值来确定像素是否在阴影中,从而实现实时阴影计算。
以上是一些主要的实时阴影计算技术,在DirectX中可以根据具体需求选择合适的技术来实现阴影效果。
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