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在DirectX中,可以使用蒙皮动画技术来高效实现角色的面部动画。蒙皮动画是一种利用骨骼系统和权重来调整网格顶点位置的技术,通过对角色模型的骨骼进行动画操作,可以实现角色的面部表情和动作。同时,可以结合着色器进行表情的变换和渲染,使得面部动画更加生动和逼真。
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