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动态照明是在运行时实时计算光照效果的一种技术,它可以根据光源的位置、颜色和强度等参数来动态地计算物体表面的光照效果。这种方法可以确保场景中的光照效果能够随着物体或光源的移动而动态变化,从而增加场景的真实感和交互性。
而烘焙光照则是一种在编辑器中提前计算好光照效果,并将结果保存为纹理贴图的技术。这种方法可以在运行时节约计算资源,因为光照效果已经提前计算好并保存在纹理贴图中,不需要在运行时实时计算。但是烘焙光照的缺点是无法处理动态光源或物体,因为光照效果已经固定在纹理贴图中,无法随着物体或光源的移动而动态变化。
总的来说,动态照明适合需要实时计算光照效果的场景,而烘焙光照适合对光照效果要求不高或者需要节约计算资源的场景。在实际的游戏开发中,通常会根据场景的需求来选择使用动态照明还是烘焙光照,或者结合两种方法来达到更好的光照效果。
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