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DirectX中的物体拾取和交互一般通过射线拾取或包围体拾取来实现。具体步骤如下:
射线拾取(Ray picking):在进行射线拾取前,首先需要确定鼠标在屏幕空间的位置。然后将屏幕空间坐标转换为世界空间坐标,得到射线的起点和方向。接着,通过射线与场景中物体的碰撞检测,找出射线与哪些物体相交,从而确定用户所点击的物体。
包围体拾取(Bounding volume picking):在进行包围体拾取时,物体一般会被包围在一个简单的几何体中,比如包围盒、包围球等。通过鼠标在屏幕空间的位置确定射线,然后与场景中所有的包围体进行碰撞检测,找出与射线相交的包围体,最后再判断包围体内部的具体物体。
一旦确定用户点击的物体,就可以进行交互操作,比如拖动、缩放、旋转等。开发者可以根据具体需求选择适合的拾取方法,并结合游戏逻辑实现相应的交互功能。
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