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DirectX支持自定义着色器和效果文件。开发人员可以使用HLSL(High-Level Shader Language)来编写自定义着色器,然后将其编译成字节码格式以供DirectX使用。效果文件则可以用来组织和管理多个着色器,并定义它们的参数和渲染状态。通过使用自定义着色器和效果文件,开发人员可以实现更高级和更复杂的图形效果。
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