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        首先呢,结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员变量可以是不同类型的变量。
一般的声明
struct  Book
{
        char name[100];    //书名
        float price;           //价格
}b1,b2;                       //全局变量
struct Book b3;            //全局变量   
//并且上面两种表示方式是相同的意思
int main()
{
    struct Book b5;           //这里的变量叫做局部变量
        return 0;
}
特殊的声明
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
    //此处未完全声明变量,缺少了结构体标签
    //这种叫做匿名结构体类型
}b;
struct 
{
    int a;
    char b;
    float c;
}*ps;//结构体的指针变量,用来存储地址
!!但是  ps=&x;
这种写法是不合法的,编译器认为这两种不同的写法是两个不同的类型。
此处,我们用一个例子来讲述我们来表述一个数据结构链表中的节点
struct Node
{
    int data;
    struct Node*next;
};
int main()
{
    struct Node a = { 3, NULL };
    struct Node b = { 5, &a };
    printf("%d\n", b.data);
    printf("%p\n", b.next);
    system("pause");
    return 0;
}

下面的地址便是结构体中b指向的地址,即a的地址。
!!!很重要的一点,当结构体自引用的时候,不可写成匿名结构体类型。
例题如下
typedef struct
{
    int  data;
    Node* next;
}Node;
在此处编译会出现错误,是由于Node在末尾端才定义,但在结构体内部便已经被调用,这样是非法的。
正确的写法如下:
typedef struct  Node
{
    int  data;
    struct  Node* next;
}Node;
简单结构体的初始化
struct Point
{
    int x;
    int y;
};
int main()
{
    struct Point p2 = { 1, 2 };       //定义一个局部变量p2并且给其进行赋值
    printf("%d %d\n", p2.x, p2.y);
    system("pause");
    return 0;
}
结构体嵌套的初始化
struct Point
{
    int x;
    int y;
};
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
};
int main()
{
    struct Node n1 = { 5, { 1, 2 }, NULL };
    struct Node n2 = { 8, { 3, 4 }, &n1 };
    printf("%d\n", n2.next->data);
    printf("%d %d\n", n2.next->p.x, n2.next->p.y);
    printf("%p\n", n2.next);
    system("pause");
    return 0;
}

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