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在Bullet Physics中,物理材质的设置通常需要定义一些属性,如摩擦系数、弹性系数、摩擦力系数等。这些属性可以影响物体之间的碰撞行为和运动特性。
要设置物理材质,首先需要创建一个btMaterial对象,并设置该对象的属性值。例如,可以通过调用btMaterial对象的setFriction()方法来设置摩擦系数,通过调用setRestitution()方法来设置弹性系数,通过调用setFriction()方法来设置摩擦力系数等。
然后,将定义好的物理材质应用到需要的物体上,可以通过将物理材质对象传递给btRigidBody对象的setMaterial()方法来实现。这样,物体就会使用定义好的物理材质属性进行碰撞和运动计算。
总的来说,设置物理材质的步骤包括创建物理材质对象、设置属性值、将物理材质应用到物体上。通过合理设置物理材质,可以使得物体在模拟中表现出更加真实的物理行为。
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