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在Unity中使用Bullet Physics,您需要首先导入Bullet Physics插件。然后,您可以创建一个空的GameObject,将Bullet Physics的组件添加到该GameObject上。接下来,您可以通过编写代码来创建和控制物理对象,如刚体和碰撞体。您还可以使用Bullet Physics提供的工具来模拟物理效果,如重力和碰撞检测。最后,您可以在Unity中运行模拟,并观察物理效果。在代码中,您可以利用Bullet Physics的API来实现各种物理效果,如运动、碰撞、旋转等。请注意,使用Bullet Physics需要一定的物理知识和编程技能。您可以查阅Bullet Physics的官方文档和示例代码来学习如何在Unity中使用Bullet Physics。
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