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在图形编程中,C++的Array类可以用来存储和操作图形对象的数据。例如,可以使用Array类来存储顶点坐标、颜色值、纹理坐标等数据。
以下是一个简单的示例,演示如何在图形编程中使用Array类:
#include <iostream>
#include <vector>
#include "Array.h"
// 定义一个表示二维顶点的结构体
struct Vertex {
float x, y;
};
int main() {
// 创建一个包含3个顶点的Array对象
Array<Vertex> vertices(3);
// 初始化顶点数据
vertices[0].x = 0.0f;
vertices[0].y = 0.0f;
vertices[1].x = 1.0f;
vertices[1].y = 0.0f;
vertices[2].x = 0.0f;
vertices[2].y = 1.0f;
// 输出顶点数据
for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
std::cout << "Vertex " << i << ": (" << vertices[i].x << ", " << vertices[i].y << ")" << std::endl;
}
return 0;
}
在这个示例中,我们使用Array类来存储顶点数据,然后输出这些顶点的坐标。通过使用Array类,我们可以很方便地操作顶点数据,并且可以确保数据的类型和大小是正确的。
总的来说,C++的Array类可以在图形编程中提供方便的数据存储和操作功能,帮助我们更好地管理和处理图形对象的数据。
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