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C++、java、C#、Python、Php等语言均支持OOP,但是有很多规则,他们却不尽相同,本文重点总结一下几种语言在OOP中的共性与特性,只要把这些点区分开,其实几种语言的代码你就都可以运用自如。
详见下表:
C++ | Java | C# | Python | PHP | Lua |
强类型(静态类型) | 强类型(静态类型) | 强类型(静态类型) | 弱类型(动态类型) | 弱类型(动态类型) | 弱类型(动态类型) |
1.支持多继承 | 1.不支持多继承 | 1.不支持多继承 | 1.支持多继承 2.只有一种继承方式(无关键字:class C(B,A)) | 1.支持多继承 2.只支持一种继承方式(关键字extends) | 不支持继承,但可用metatable实现 |
1.无接口概念 | 1.有接口概念 2.支持接口多继承 | 1.有接口概念 2.支持接口多继承 | 1.无接口概念 | 1.有接口概念 2.支持接口多继承 | 1.无接口概念 |
支持函数重载 | 支持函数重载 | 支持函数重载 | 1.不支持函数重载 2.可通过默认参数实现重载 | 1.不支持函数重载 2.可通过默认参数实现重载 | 1.不支持函数重载 2.可通过默认参数实现重载 |
支持子类覆盖父类方法 | 支持子类覆盖父类方法 | 支持子类覆盖父类方法 | 支持子类覆盖父类方法 | 支持子类覆盖父类方法 | 支持子类覆盖父类方法 |
不可封装属性 | 不可封装属性 | 可以封装属性 | 可以封装属性 | 不可封装属性 | 不可封装属性 |
隐藏成员变量使用:private/protected | 隐藏成员变量使用:private/protected | 隐藏成员变量使用:private/protected | 变量名称前加双下划线 | 隐藏成员变量使用:private/protected | 变量用local修饰 |
this->访问成员 | this.访问成员 | this.访问成员 | self.访问成员 | $this->访问成员 | self.访问成员 |
构造函数为类名 | 构造函数为类名 | 构造函数为类名 | __init__ | __construct | 无此概念 |
析构函数为~类名 | 无需自己析构 | 无需自己析构 | __del__ | __destruct | 无此概念 |
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