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在C++继承体系中,指针函数可以被用于实现多态性。在基类中定义一个虚函数,然后在派生类中重写这个虚函数,通过指向基类对象的指针或引用调用这个虚函数时,实际会根据对象的实际类型调用相应的派生类函数。
例如,如果有一个基类Animal和两个派生类Dog和Cat,其中Animal中定义了一个虚函数speak(),然后在Dog和Cat中分别重写了speak()函数,那么通过指向Animal对象的指针或引用调用speak()函数时,实际会根据指向的对象类型调用对应的派生类函数。
#include <iostream>
class Animal {
public:
virtual void speak() {
std::cout << "Animal speaking\n";
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void speak() override {
std::cout << "Dog barking\n";
}
};
class Cat : public Animal {
public:
void speak() override {
std::cout << "Cat meowing\n";
}
};
int main() {
Animal* animal1 = new Dog();
Animal* animal2 = new Cat();
animal1->speak(); // 输出 Dog barking
animal2->speak(); // 输出 Cat meowing
return 0;
}
在上面的例子中,通过指向Animal对象的指针调用speak()函数时,实际会根据指向的对象类型调用对应的派生类函数,实现了多态性。这种通过指针函数实现的多态性是面向对象编程中的重要特性,可以提高代码的灵活性和可维护性。
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