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在Android Builder中处理资源冲突可以通过以下几种方式:
使用资源限定符:在资源文件夹命名时添加限定符,例如在res/drawable中添加不同分辨率的图片资源可以命名为drawable-mdpi、drawable-hdpi等,这样可以避免冲突。
使用资源合并:在build.gradle中配置资源合并规则,如在mergeResources中指定合并规则,可以保留不同文件夹中同名资源的不同变体,具体可以参考Android官方文档。
使用资源重命名:在资源文件命名时遵循一定的规范,以避免冲突,如在不同的资源文件夹中使用不同的前缀或后缀,可以在编译时进行自动重命名。
使用资源覆盖:在build.gradle中配置资源优先级,可以指定某个资源文件夹中的资源优先级高于其他文件夹中的资源,这样可以解决资源冲突问题。
通过以上几种方式,可以有效地处理Android Builder中的资源冲突问题,保证应用程序的正常运行。
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