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上一节:C语言编程之《输出带有颜色
通过之前的学习,我们了解到让计算机说话是用“printf”这个单词,运用“printf”这个单词我们就可以让计算机想说什么就说什么了。在学会了“说话”之后,我们来看一下如何让计算机做数学运算,手心我们先让计算机做“加法”,就先算1+2=?吧。
回想一下我们人类小时候爸爸妈妈如何教我们算1+2的呢?
妈妈说“左手给你一个苹果,右手给你来个苹果,现在一共有几个苹果呢?”我们在脑袋里迅速的思考了一下,脱口而出“三个苹果”。没错!我们用大脑首先记住了做左手有几个苹果,在用大脑记住了右手有几个苹果,次时妈妈问我们一共有几个时,我们的大脑进行了非常快速的计算,将刚才记住的两个数进行相加,得到结果,最后将计算出的结果说出来。我们仔细分析一下,大致分为以下几个步骤。
1)用大脑记住左手苹果的数量
2)有大脑记住右手苹果的数量
3)我们的大脑将两个数字进行相加
4)得到结果
5)最后将结果输出
在这之中,我们大脑一共进行了:
1)两次输入:分别是记录左手和右手中苹果的数量
2)存储了3个值:分别是记录左手和右手中苹果的数量和相加的值
3)进行了一次计算:相加
4)进行了一次输出:把相加的结果输出
那我们如何让计算机做加法你?同样也需要做以上几步。
首先我们来解决如何让计算机像我们的大脑一样记住一个数字。
其实计算机的大脑就像一个“摩天大厦”,有很多一间一间的“小房子”,计算机就把需要记住的数放在“小房子”里面,一个“小房子”只能放一个数,这样计算机就可以记住很多数了。我们来看一看,具体怎样操作。
“=”赋值符号的作用就相当于一只手,把数字发到小盒子中。
int a,b,c;
这句话,就代表在计算机的“摩天大厦”中申请三个名字分别叫做a,b和c的三间小房子。(注意:int和a之间有一个空格,a与b与c之间分别用逗号隔开,末尾有一个分号表示结束。)
接下来,我们让“小房子a”和“小房子b”分别去记录两个数字1和2,具体如下:
a=1;
b=2;
说明:此处有一个“=”号,这可不是“等于”号,他叫做“给与”号(也称作赋值号),他类似于一个箭头,意思是把“=”号右边的内容给“=”号左边的。例如把1这个数给a,这样一来计算机就知道“小房子a”里面存储的是数字1了。
然后,“小房子a”和“小房子b”里面的数相加,将其结果再放到“小房子c“中。
c=a+b;
这个式子计算将会分为两步执行。第一步讲a+b算出来,第二部再讲a+b的值赋给“=”右边的c。
至此,就差不多完成,我们总结一下
int a,b,c;
a=1;
b=2;
c=a+b;
很多童鞋是不是以为,现在就全部完成了?你忘了一个最重要的一步:把答案输出!
我们来回忆一下,应该如何让计算机把结果输出呢?
对,使用printf语句。那怎么把“小房子c”里面存储的数输出呢?根据我们上一节学的知识,我们只要把要输出的内容,放在双引号里面就可以了,如下:
printf("c");
那你猜次时计算机会输出什么?
对,无情的输出一个c。
那怎么样输出c里面存的值呢?
这时我们需要另外一个人出场了
当当当当~
%d
%d其实是一个“讨债的”或者也可以说是“要饭的”。他的专职工作即使向别人“要钱”!那我们应该怎么使用它呢?
printf("%d",c);
将%d放在双引号之间,把“小房子c”放在双引号后面,并且用逗号隔开。
这时printf发现双引号里面是个“讨债的”,printf就知道,此时需要输出一个具体的数值了,而不再是一个符号。printf就会向双引号后面的“小房子c”索取具体的数值了。
好了,最后加上C语言代码框架,计算机做加法的完整代码如下:
#include
#include
int main()
{
int a,b,c;
a=1;
b=2;
c=a+b;
printf("%d",c);
return 0;
}
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