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在图形渲染中,通常会遵循一定的渲染顺序来决定图形的显示顺序。对于矩形这样的基本图形,通常会按照以下顺序进行渲染:
在渲染顺序中,背景通常是在边框和内容之前绘制的,而边框在内容之前绘制。这样可以确保背景不会被边框或内容遮挡,而边框也不会被内容遮挡。
总的来说,矩形的渲染顺序是先绘制背景,然后绘制边框,最后绘制内容。这样可以确保矩形的外观和层次关系都符合预期。
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