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在3D图形中,矩形通常被称为长方形,它是一个有四个直角的四边形,其中对立的边相等且平行。在3D图形中,矩形可以被映射为一个平面图形,其中长方形的两个边沿着坐标轴或者与坐标轴平行。
在三维坐标系中,矩形可以表示为由四个点组成的集合,每个点都有一个x、y和z坐标。这四个点可以定义矩形的位置、大小和方向。矩形的映射可以通过将其投影到二维平面上来实现,在二维平面上,矩形会变成一个长方形,其长和宽分别对应于矩形在3D空间中的两个对角线。
矩形在3D图形中的映射通常用于建模和渲染场景,例如建筑物、家具或其他物体的表面。通过将矩形映射到3D空间中的平面上,可以更容易地对物体进行建模和渲染,使得图形更加逼真和立体。
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