C++的类型转换

发布时间:2020-06-28 19:40:47 作者:Dussssss
来源:网络 阅读:4686

C++类型转换

类型转换机制可以分为:隐式类型转换 和 显示类型转换(强制类型转换)

在C中我们这样做类型转换:

float a=1.023
int b;
b=a; //隐式类型转换
或
b=int(a); //显式类型转换
或
b=(int)a;

C++中的类型转换:
隐式类型转换比较常见,在混合类型表达式中经常发生.比如在表达式中存在short和int,那么就过会发生整型提升.四种强制类型转换操作符:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast。

1、static_cast与dynamic_cast:
前者提供的是编译时期的静态类型检测,后者提供的是运行时检测.
static_cast: 1)完成基础数据类型,2)同一个继承体系中类型的转换 3)任意类型与空指针类型void*之间的转换。
dynamic_cast:使用多态的场景,增加了一层对真实调用对象类型的检查

     char c  = 65;
     int *p = (int *)&c;
     cout<<(char)*p<<endl;//'A'
     *p = 5;
     int *q = static_cast<int *>(&c); //编译报错:error: invalid static_cast from type ‘char*’ to type ‘int*’

  在上面的例子中,Clike可以运行,然而修改过的*p如果使用,运行结果将会出现错误,而使用static_cast可以将错误在编译时期检查出
在不同继承体系的自定义类型中:

class A
{
public:
  A(){}
  ~A(){}

private:
  int i, j;
};

class C
{
public:
  C(){}
  ~C(){}

  void printC()
  {
    std::cout <<"call printC() in class C" <<std::endl;
  }
private:
  char c1, c2;
};     

    A *ptrA = new A();
     C *ptrC = (C *)(ptrA);
     ptrC->printC(); //"call printC() in class C"
     //ptrC = static_cast<C*>(ptrA); //编译报错:error: invalid static_cast from type 'A*’ to type C*

  上面A C是两个无关的类,然而使用Clike可以实现这种类型的强制转换,这是十分危险的! 使用static_cast可以将这种潜在的危险在编译器找出来.

  在同一继承体系中:

  upcast(向上转换即子类转成父类):没有问题.因为父类的行为都包含在子类中;

  downcast(向下转换):有可能会出现问题,编译时可能不会发现.

  一个类的行为和自身的类型相关.也就是一个A类型的指针总会优先调用自己A类内的函数,当然发生继承中的重写(虚继承等)例外.

#include <iostream>
#include <cstdio>

using namespace std;
class A
{
public:
  A():i(1), j(1){}
  ~A(){}

  void printA()
  {
    std::cout <<"call printA() in class A" <<std::endl;
  }

  void printSum()
  {
    std::cout <<"sum = " <<i+j <<std::endl;
  }

private:
  int i, j;
};

class B : public A
{
public:
  B():a(2), b(2) {}
  ~B(){}

  void printB()
  {
    std::cout <<"call printB() in class B" <<std::endl;
  }

  void printSum()
  {
    std::cout <<"sum = " <<a+b <<std::endl;
  }

  void Add()
  {
    a++;
    b++;
  }

private:
  double a, b;
};
int main()
{
     B *ptrB = new B;
     ptrB -> printSum();
     A *ptrA = static_cast<B *>(ptrB);
     ptrA -> printA();
     ptrA -> printSum();
     //打印结果:sum = 2
     //在进行upcast的时候,指针指向的对象的行为与指针的类型相关。

     ptrA = new A;
     ptrB = static_cast<B *>(ptrA);
     ptrB -> printB();
     ptrB -> printSum();
     //打印结果:sum = 0
     //在进行downcast的时候,其行为是“undefined”。

     B b;
     B &rB = b;
     rB.printSum();
     //打印结果: sum = 4
     A &rA = static_cast<A &>(b);
     rA.printA();
     rA.printSum();
     //打印结果: sum = 2
     //在进行upcast的时候,指针指向的对象的行为与引用类型相关.

     A a;
     A &rA1 = a;
     rA.printSum();
     B &rB1 = static_cast<B &>(a);
     rB1.printB();
   //打印结果:sum = 4 
     rB1.printSum();
     //打印结果 :sum = 1.45863e-316
     //在进行downcast的时候,其行为是“undefined”。

     return 0;
}

  这里其实很明显,在downcast转换的时候,会出现一些跟指针或者引用类型相关的函数调用,但是因为指针或者引用(父类)

reinterpret_cast
仅仅是复制n1的比特位到d_r, 没有进行必要的分析.interpret_cast是为了映射到一个完全不同类型\
的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄\
玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话

const_cast
去除const常量属性,使其可以修改volatile属性的转换 易变类型<->不同类型.

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>

using namespace std;

class A {
    public:
    A(){};
    int m_a;
};

class B {
    public:
    int m_b;
};

class C : public A, public B {};

int main()
{
    const A a;
    //a.num = 1;
    const_cast<A&>(a).m_a = 2;
    //a.num = 3;编译不能通过,说明const_cast只能转换一次,不是永久脱离原有const属性
    cout<<a.m_a<<endl;
    int n = 9;
    double d_s = static_cast<double>(n);
    double d_r = reinterpret_cast<double&>(n);
    cout<<d_r<<endl;//4.24399e-314
    //在进行计算以后, d_r包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast仅仅是复制n1的比特位到d_r, 没有进行必要的分析.interpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话
    return 0;
}

#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <cstdio>

using namespace std;

class A{
public:
virtual void foo(){
cout<<"A foo"<<endl;
}
//虚函数的出现会带来动态机制 Class A 至少要有一个虚函数
void pp(){
cout<<"A pp"<<endl;
}
};

class B: public A{
public:
void foo(){
cout<<"B foo"<<endl;
}
void pp(){
cout<<"B PP"<<endl;
}
void functionB(){
cout<<"Excute FunctionB!"<<endl;
}
};

int main()
{
B b;
A pa = &b;
pa->foo();
pa->pp();
//基类指针可以指向派生类,但是只能调用基类和派生类都存在的成员,也就是说不能调用派生类中新增的成员!
//pa->FunctionB();//error: 'class A' has no member named 'FunctionB'
if(dynamic_cast<B
>(pa) == NULL){
cout<<"NULL"<<endl;
}else{
cout<<typeid((dynamic_cast<B>(pa))).name()<<endl;
dynamic_cast<B
>(pa)->foo();
dynamic_cast<B>(pa)->pp();
dynamic_cast<B
>(pa)->functionB();
}
A aa;
//B pb = &aa;派生类不能指向基类
B
pbNull = NULL;
pbNull->functionB();//fine
pbNull->pp();//fine
//pbNull->functionB(); crash!foo调用了虚函数,编译器需要根据对象的虚函数指针查找虚函数表,但为空,crash!
return 0;
}

推荐阅读:
  1. c++的强制类型转换
  2. 关于C++的强制类型转换浅析

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