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PHP多态性是面向对象编程中的重要概念,可以帮助解决代码冗余的问题。使用多态性可以让不同的对象实现相同的接口或继承相同的父类,并且可以根据具体的对象类型调用相应的方法,从而避免重复编写相似功能的代码。
以下是一个简单的示例,演示了如何使用多态性来避免代码冗余:
// 定义一个接口
interface Shape {
public function calculateArea();
}
// 实现不同的形状类
class Circle implements Shape {
private $radius;
public function __construct($radius) {
$this->radius = $radius;
}
public function calculateArea() {
return pi() * $this->radius * $this->radius;
}
}
class Square implements Shape {
private $sideLength;
public function __construct($sideLength) {
$this->sideLength = $sideLength;
}
public function calculateArea() {
return $this->sideLength * $this->sideLength;
}
}
// 使用多态性调用不同形状的计算面积方法
$circle = new Circle(5);
$square = new Square(4);
echo 'Circle area: ' . $circle->calculateArea() . '<br>';
echo 'Square area: ' . $square->calculateArea() . '<br>';
在上面的示例中,我们定义了一个Shape
接口,并实现了Circle
和Square
类,它们都实现了calculateArea()
方法。通过多态性,我们可以创建不同类型的形状对象,并调用它们的calculateArea()
方法,而不需要在每个类中重复编写计算面积的逻辑。这样可以大大减少代码的冗余,提高代码的可维护性和可读性。
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