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一、创建过程 消息循环
1.WinMain首先调用Api函数RegisterClass注册一个窗口类,这个类定义
了窗口重要属性,如窗口过程地址, 默认背景色, 图标. 通过WNDCLASS结构字段
来定义, 程序生成一个窗口时,必须制定窗口类, 在类被使用之前,必须先对其进行注册,
这就是为什么RegisterClass在程序的开始即被调用的原因,
2.一旦WNDCLASS被注册,WinMain讲调用最重要的CreateWindow函数生成应用程序
3.一个MFC程序你看不到WinMain函数,他也不调用RegisterClass或CreateWIndow
由于生成没有WS_VISIBLE所以在CreateWIndow之后要调用ShowWindow
它是窗口可见,并确保WM_PAINT消息处理程序立刻执行。
4.接下来就是消息循环,为了检索并调度消息,WinMain执行一个简单的反复调用
GetMessage,TranslateMessage,和DispatchMessage这3个API讲函数的while循环语句
GetMessage检查消息队列,如果某个消息是有效的,则讲它从队列删除并复制到msg
否则GetMessage将停留到消息队列上知道消息有效, msg是MSG的一个实例
其知道保包含相关的消息参数,
例如消息ID和消息被放置在队列中的时间, TranslateMessage函数将一个指示字符键的键盘
消息转换成容易使用的WM_CHAR消息,DispatchMessage函数则讲消息发送给窗口过程,
5.消息循环一直循环到GetMessage函数返回0值时结束, 这个只有WM_QUIT消息从消息队列中
被检索到时才发生,.这是WinMain结束,程序终止.
6.由DispatchMessage函数调度的消息将生产对窗口过程WinProc的调用, 其他没有被处理
的消息传递给了DefWindowProc函数进行默认处理,
7.窗口类是Windows系统的数据结构, 窗口类包含窗口重要信息,如窗口风格,窗口消息处理WndProc
窗口的光标等
二、应用程序对象
MFC应用核心是基于CWinApp类对象,CWinApp提供了消息循环并来检索消息,
并将消息调度给应用程序窗口
2.覆盖ExitInstance在应用程序终止后调用,是释放资源的完美地方,覆盖要确保调用基类
三、框架窗口对象
1.MFC的CWnd类机器派生类为窗口或应用程序创建的窗口提供面向对象接口
窗口类是从CMainWindow是从CFrameWnd类派生的,后者又是从CWnd派生
CFrameWnd模仿框窗口的行为,
2.客户区和非客户区
窗口的非客户区包含标题栏.菜单栏,窗口边框
客户区指除非客户区之外的区域,都是客户区
3.窗口样式 是影响窗口外观和行为的一组属性集合
采用WS为前缀的宏定义
WS_BORDER创建有边框的窗口
WS_CAPTION创建有标题栏的窗口
WS_CHILD创建一个子窗口 等等...
4.窗口扩展样 一般用WS_EX_为前缀的宏定义
WS_EX_CLIENTEDGE指明窗口具有3D外观
WS_EX_APPWINDOW当窗口可见时,将窗口放置在任务栏
WS_EX_CONTROLPARENT允许用户TAB键遍历子窗口 ...
四、窗口的Z-Order与桌面窗口
窗口Z-Order的概念
屏幕一般X轴Y轴表示平面位置,而以Z轴表示前后位置,X轴从左向右
Z轴从屏幕内指向屏幕外,Z-Order值表示窗口的前后顺序,Z-Order值越大,在屏幕显示越靠近用户
2.桌面窗口
桌面窗口就是系统桌面对应的窗口,桌面窗口与其它的关系是,桌面窗口在最底层,其它窗口
在它之上,所有它的Z-Order值最小。
五、父窗口和所有者窗口
父窗口与所有者窗口的名次
窗口之间有两种关系, 一种是owner-owner关系 和 parent-child关系
前者是所有/被所有关系, 后者是父/子关系, owner称为所有窗口,parent为父窗口
2.父窗口与子窗口的关系
子窗口是嵌在父窗口上面的,就像是钉在父窗口上面的感觉,子窗口显示区域不能超过
父窗口的显示区域,超出的不显示,当父窗口被隐藏时,它的所有子窗口也被隐藏,
当父窗口销毁时,它拥有所有子窗口都被销毁.
3.所有者窗口与被所有者窗口的关系
被所有的窗口永远显示在所有者窗口之上,当所有者窗口最小化时,被所有窗口会自动隐藏
当所有窗口销毁时,被所有的窗口就会被销毁, 当所有者窗口移动时,被所有的窗口不一起移动,
被所有窗口可以在所有者窗口区域之外的位置显示.
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