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异常:程序在运行过程中可能产生异常(是程序运行时可预料的执行分支),如:运行时除0的情况,需要打开的外部文件不存在的情况,数组访问越界的情况...
Bug:bug是程序中的错误,是不可被预期运行方式,如:野指针、堆内存结束后未释放、选择排序无法处理长度为0的数组...
if(判断是否产生异常)
{
//正常代码逻辑
}
else
{
//异常代码逻辑
}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
double divide(double a, double b, int* valid)
{
const double delta = 0.000000000000001; //一般不要拿浮点数和0直接做比较
double ret = 0;
if( !((-delta < b) && (b < delta)) )
{
ret = a / b;
*valid = 1;
}
else
{
*valid = 0;
}
return ret;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int valid = 0;
double r = divide(1, 0, &valid);
if( valid )
{
cout << "r = " << r << endl;
}
else
{
cout << "Divided by zero..." << endl;
}
return 0;
}
int setjmp(jmp_buf env)
将当前上下文保存在jmp_buf结构体中
void longjmp(jmp_buf env, int val)
从jmp_buf结构体中恢复setjmp()保存的上下文
最终从setjmp函数调用点返回,返回值为val
#include <iostream>
#include <string>
#include <csetjmp>
using namespace std;
/**缺陷:setjmp()和longjmp()的引入必然涉及到全局变量,暴力跳转导致代码可读性降低***/
static jmp_buf env; //定义全局变量
double divide(double a, double b)
{
const double delta = 0.000000000000001; //一般不要拿浮点数和0直接做比较
double ret = 0;
if( !((-delta < b) && (b < delta)) )
{
ret = a / b;
}
else
{
longjmp(env, 1);
}
return ret;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
if( setjmp(env) == 0 )
{
double r = divide(1, 1);
cout << "r = " << r << endl;
}
else
{
cout << "Divided by zero..." << endl;
}
return 0;
}
缺陷:setjmp()和longjmp()的引入必然涉及到全局变量,暴力跳转导致代码可读性降低
C++内置了异常处理的语法元素try、catch、throw
--try语句处理正常的代码逻辑
--catch语句处理异常的情况
--C++通过throw语句抛出异常信息
try语句中的异常由对应的catch语句处理
函数在运行时抛出(throw)一个异常到函数调用的地方(try语句内部),try语句就会将异常交给对应的catch语句去处理
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/**函数在运行时抛出(throw)一个异常到函数调用的地方(try语句内部),try语句就会将异常交给对应的catch语句去处理**/
double divide(double a, double b)
{
const double delta = 0.000000000000001;
double ret = 0;
if( !((-delta < b) && (b < delta)) )
{
ret = a / b;
}
else
{
throw 0;
}
return ret;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
try
{
double r = divide(1, 0);
cout << "r = " << r << endl;
}
catch(...)
{
cout << "Divided by zero..." << endl;
}
return 0;
}
--throw抛出的异常必须被catch处理
当前函数能够处理异常,程序继续往下执行
当前函数无法处理异常,则函数停止执行,并返回(未被处理的异常会顺着函数调用栈向上传播,直到被处理为止,否则程序将停止执行)
--不同的异常由不同的catch语句负责处理
--catch(...)用于处理所有类型的异常(只能被放在最后面)
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/**异常抛出后,至上而下将严格的匹配每一个catch语句处理的类型,不进行任何类型的转换**/
void Demo1()
{
try
{
throw 'c';
}
catch(char c)
{
cout << "catch(char c)" << endl;
}
catch(short c)
{
cout << "catch(short c)" << endl;
}
catch(double c)
{
cout << "catch(double c)" << endl;
}
catch(...)
{
cout << "catch(...)" << endl;
}
}
void Demo2()
{
throw string("D.T.Software");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Demo1();
try
{
Demo2();
}
catch(char* s)
{
cout << "catch(char *s)" << endl;
}
catch(const char* cs)
{
cout << "catch(const char *cs)" << endl;
}
catch(string ss)
{
cout << "catch(string ss)" << endl;
}
return 0;
}
注意:任何异常都只能被捕获(catch)一次,异常抛出后,捕获时至上而下将严格的匹配每一个catch语句处理的类型,不进行任何类型的转换
catch中捕获的异常可以被重新解释抛出,catch抛出的异常需要外层的try...catch...捕获
为什么要重新抛出异常?
实际工程中我们可以对第三方库中抛出的异常进行捕获、重新解释(统一异常类型,方便代码问题定位),然后再抛出
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void Demo()
{
try
{
try
{
throw 'c';
}
catch(int i)
{
cout << "Inner: catch(int i)" << endl;
throw i;
}
catch(...)
{
cout << "Inner: catch(...)" << endl;
throw;
}
}
catch(...)
{
cout << "Outer: catch(...)" << endl;
}
}
/*
假设: 当前的函数是第三方库中的函数,因此,我们无法修改源代码
函数名: void func(int i)
抛出异常的类型: int
-1 ==》 参数异常
-2 ==》 运行异常
-3 ==》 超时异常
*/
void func(int i)
{
if( i < 0 )
{
throw -1;
}
if( i > 100 )
{
throw -2;
}
if( i == 11 )
{
throw -3;
}
cout << "Run func..." << endl;
}
void MyFunc(int i) //调用第三方库函数,捕获并重新解释异常,然后抛出
{
try
{
func(i);
}
catch(int i)
{
switch(i)
{
case -1:
throw "Invalid Parameter"; //捕获异常并重新解释并抛出
break;
case -2:
throw "Runtime Exception";
break;
case -3:
throw "Timeout Exception";
break;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Demo();
try
{
MyFunc(11);
}
catch(const char* cs)
{
cout << "Exception Info: " << cs << endl;
}
return 0;
}
注意:
(1)异常的类型可以是自定义类类型,对于类类型异常的匹配依旧是至上而下、严格匹配
(2)赋值兼容原则在异常匹配中依然适用,一般而言
--匹配子类异常的catch放在上部
--匹配父类异常的catch放在下部
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
};
//异常的类型可以是自定义类类型
class Exception : public Base
{
int m_id;
string m_desc;
public:
Exception(int id, string desc)
{
m_id = id;
m_desc = desc;
}
int id() const
{
return m_id;
}
string description() const
{
return m_desc;
}
};
/*
假设: 当前的函数式第三方库中的函数,因此,我们无法修改源代码
函数名: void func(int i)
抛出异常的类型: int
-1 ==》 参数异常
-2 ==》 运行异常
-3 ==》 超时异常
*/
void func(int i)
{
if( i < 0 )
{
throw -1;
}
if( i > 100 )
{
throw -2;
}
if( i == 11 )
{
throw -3;
}
cout << "Run func..." << endl;
}
void MyFunc(int i)
{
try
{
func(i);
}
catch(int i)
{
switch(i)
{
case -1:
throw Exception(-1, "Invalid Parameter");
break;
case -2:
throw Exception(-2, "Runtime Exception");
break;
case -3:
throw Exception(-3, "Timeout Exception");
break;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
try
{
MyFunc(11);
}
//在定义catch语句块时推荐使用引用作为参数(防止拷贝构造)
// 赋值兼容原则在异常匹配中依然适用,一般而言
catch(const Exception& e) // 匹配子类异常的catch放在上部
{
cout << "Exception Info: " << endl;
cout << " ID: " << e.id() << endl;
cout << " Description: " << e.description() << endl;
}
catch(const Base& e) // 匹配父类异常的catch放在下部
{
cout << "catch(const Base& e)" << endl;
}
return 0;
}
在工程中会定义一系列的异常类,每个类代表工程中可能出现的一种异常类型
代码复用时可能需要重新解释不同的异常类
在定义catch语句块时推荐使用引用作为参数(防止拷贝构造)
(1)C++标准库中提供了实用异常类族,都是从exception类派生的,主要有两个分支
--logic_error(常用于程序中可避免的逻辑错误)
--runtime_error(常用于程序中无法避免的恶性错误)
标准库中的异常:
main函数中跑出异常会发生什么?如果异常不处理会传到哪里?
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test()
{
cout << "Test()";
cout << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test()";
cout << endl;
}
};
int main()
{
static Test t;
throw 1;
return 0;
}
实验结果证明,异常不被处理会导致程序会异常结束,并打印异常语句。
那么异常语句是哪里打印的?
如果异常无法被处理,terminate()函数会被自动调用,该函数用于结束异常,同时在terminate()函数中会调用库函数abort()函数终止程序(abort函数使得程序执行异常并立即退出)。
C++语法支持自定义terminate()函数的实现:
(1)定义一个无返回值无参数的函数(函数类型为void(*)()类型)
a)不能抛出异常
b)必须以某种方式结束当前程序(abort/exit/…)
(2)调用set_terminate注册自定义的terminate()函数
a)返回值为默认的terminate函数入口地址。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <exception>
using namespace std;
void my_terminate()
{
cout << "void my_terminate()" << endl;
exit(1);
}
class Test
{
public:
Test()
{
cout << "Test()";
cout << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test()";
cout << endl;
}
};
int main()
{
set_terminate(my_terminate);
static Test t;
throw 1;
return 0;
}
析构函数中抛出异常会怎么样?
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <exception>
using namespace std;
void my_terminate()
{
cout << "void my_terminate()" << endl;
// exit(1);
abort(); // C++ 标准库中terminate()函数调用的为abort直接结束程序,不会再去调用析构函数,防止析构函数中还有异常扔出
}
class Test
{
public:
Test()
{
cout << "Test()";
cout << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test()";
cout << endl;
throw 2; // terminate函数是整个程序释放资源的最后机会
// 析构函数中不能抛出异常,会导致terminate函数被多次调用,造成资源重复释放
}
};
int main()
{
set_terminate(my_terminate);
static Test t;
throw 1;
return 0;
}
实验结果证明在Linux这样比较稳定的环境中析构函数中抛出异常会调用terminate()函数。貌似没有什么问题,但对于某些嵌入式系统,可能导致系统的不稳定。
结论:
terminate函数是整个程序释放资源的最后机会。
析构函数中不能抛出异常,会导致terminate函数被多次调用,造成资源重复释放。
C++ 标准库中terminate()函数调用的为abort函数,直接结束程序,不会再去调用析构函数,防止析构函数中还有异常扔出
C++语法提供了用于申明函数所抛出的异常,异常做为函数声明的 修饰符写函数声明的后面。
// 可能抛出任何异常
void fun(void) ;
// 只能抛出int型异常
void fun(void) throw(int);
// 不能抛出异常
void fun(void) throw();
#include <iostream>
using namespace std;
void func() throw(int)
{
cout << "func()";
cout << endl;
throw 'c';
}
int main()
{
try
{
func();
}
catch(int)
{
cout << "catch(int)";
cout << endl;
}
catch(char)
{
cout << "catch(char)";
cout << endl;
}
return 0;
}
异常规格说明的意义:
-提示函数调用这必须做好异常处理的准备
-提示函数的维护者不要抛出其他异常
-异常规格 说明是函数接口的一部分。
函数抛出的异常不在规格说明中,全局函数unexpected()会被调用
默认的unexpected()函数会调用全局的terminate()函数
可以自定义unexpected()函数
--函数类型void(*)(void)
--能够再次抛出异常
a)在次抛出的异常符合触发函数的异常规格函数时,程序恢复执行
b)否则,调用terminate()函数结束程序
--调用set_unexpected()函数设置自定义的异常函数,返回值为默认的unexpected函数入口地址。
注意不是所有C++编译器都支持这个标准行为,其中vs就不支持(会直接处理抛出的异常,尽管其不在异常规格申明中)。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <exception>
/**
函数抛出的异常不在规格说明中,全局函数unexpected()会被调用
默认的unexpected()函数会调用全局的terminate()函数
可以自定义unexpected()函数
--函数类型void(*)(void)
--能够再次抛出异常
a)在次抛出的异常符合触发函数的异常规格函数时,程序恢复执行
b)否则,调用terminate()函数结束程序
--调用set_unexpected()函数设置自定义的异常函数,返回值为默认的unexpected函数入口地址。
注意不是所有C++编译器都支持这个标准行为,其中vs就不支持(会直接处理抛出的异常,尽管其不在异常规格申明中)。
**/
using namespace std;
void my_unexpected()
{
cout << "void my_unexpected()" << endl;
// exit(1);
throw 1;
}
void func() throw(int)
{
cout << "func()";
cout << endl;
throw 'c';
}
int main()
{
set_unexpected(my_unexpected);
try
{
func();
}
catch(int)
{
cout << "catch(int)";
cout << endl;
}
catch(char)
{
cout << "catch(char)";
cout << endl;
}
return 0;
}
1、try…catch用于分隔正常逻辑的代码和异常处理代码,可以直接将函数实现分隔为两部分。
2、函数声明和定义时可以直接指定抛出的异常类型,异常声明成为函数的一部分可以提高代码的可读性。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int func(int i, int j) throw(int, char)
{
if( (0 < j) && (j < 10) )
{
return (i + j);
}
else
{
throw '0';
}
}
void test(int i) try
{
cout << "func(i, i) = " << func(i, i) << endl;
}
catch(int i)
{
cout << "Exception: " << i << endl;
}
catch(...)
{
cout << "Exception..." << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
test(5);
test(10);
return 0;
}
显然这种写法可读性降低。
本文参考唐老师课程,特此鸣谢。
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