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要在TextView中设置文本颜色渐变,可以使用SpannableString和LinearGradient来实现。下面是一个示例代码:
TextView textView = findViewById(R.id.textView);
String text = "Gradient Color";
SpannableString spannableString = new SpannableString(text);
Shader textShader = new LinearGradient(0, 0, 0, textView.getTextSize(),
new int[]{
Color.RED,
Color.BLUE
}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
spannableString.setSpan(new ShaderSpan(textShader), 0, text.length(), Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
textView.setText(spannableString);
在上面的代码中,首先创建一个SpannableString对象,然后创建一个LinearGradient对象来定义颜色渐变的起始点和终点颜色。接着将LinearGradient对象作为参数传递给ShaderSpan,并将ShaderSpan应用到SpannableString对象中。最后将SpannableString对象设置到TextView中即可实现文本颜色渐变效果。
需要注意的是,在上面的示例中,使用了自定义的ShaderSpan类,该类的定义如下:
public class ShaderSpan extends CharacterStyle {
private Shader shader;
public ShaderSpan(Shader shader) {
this.shader = shader;
}
@Override
public void updateDrawState(TextPaint tp) {
tp.setShader(shader);
}
}
ShaderSpan类继承自CharacterStyle,重写了updateDrawState方法,在该方法中将颜色渐变对象应用到TextPaint对象中。
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