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C++ WebSocket库在处理WebSocket消息边界时,需要遵循WebSocket协议的规定
数据帧:WebSocket协议将消息分为多个数据帧进行传输。每个数据帧都有一个头部,用于描述数据帧的类型、长度等信息。C++ WebSocket库需要正确解析这些头部信息,以便知道如何处理数据帧。
消息分片:WebSocket协议允许将一个大消息分成多个数据帧进行发送。这样可以实现流式传输,减少内存占用。C++ WebSocket库需要能够处理这种情况,将接收到的数据帧按照顺序组合成完整的消息。
控制帧:WebSocket协议定义了一些控制帧,如ping、pong和close。这些控制帧用于实现心跳检测、连接关闭等功能。C++ WebSocket库需要能够识别并处理这些控制帧。
消息类型:WebSocket协议支持文本和二进制消息。C++ WebSocket库需要能够区分这两种消息类型,并根据需要进行处理。
错误处理:在处理WebSocket消息时,可能会遇到各种错误,如数据帧格式错误、消息不完整等。C++ WebSocket库需要能够识别这些错误,并采取相应的措施,如关闭连接或请求重新发送消息。
线程安全:C++ WebSocket库需要能够在多线程环境下工作,确保数据的完整性和并发访问的安全性。
在选择C++ WebSocket库时,需要考虑其是否能够满足上述要求,以确保在处理WebSocket消息边界时能够得到正确的结果。
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