控件状态机设计C++应用

发布时间:2024-09-02 10:27:43 作者:小樊
来源:亿速云 阅读:86

在C++中设计一个控件状态机,我们可以使用类和继承来实现

#include<iostream>
#include<string>

// 基类 ControlState
class ControlState {
public:
    virtual void handle(Control& control) = 0;
};

// 具体状态类:ActiveState
class ActiveState : public ControlState {
public:
    void handle(Control& control) override {
        std::cout << "Control is already active."<< std::endl;
    }
};

// 具体状态类:InactiveState
class InactiveState : public ControlState {
public:
    void handle(Control& control) override {
        std::cout << "Activating control..."<< std::endl;
        control.set_state(new ActiveState());
    }
};

// Control 类
class Control {
public:
    Control() : state_(new InactiveState()) {}

    void set_state(ControlState* state) {
        delete state_;
        state_ = state;
    }

    void handle() {
        state_->handle(*this);
    }

private:
    ControlState* state_;
};

int main() {
    Control control;
    control.handle(); // 输出:Activating control...
    control.handle(); // 输出:Control is already active.

    return 0;
}

在这个例子中,我们定义了一个基类ControlState,它有一个纯虚函数handle()。然后我们创建了两个具体状态类ActiveStateInactiveState,它们分别继承自ControlState并实现handle()方法。

Control类包含一个ControlState指针,用于存储当前状态。我们还为Control类提供了一个set_state()方法,用于设置新的状态。Control类的handle()方法调用当前状态的handle()方法。

main()函数中,我们创建了一个Control对象,并连续调用了两次handle()方法。第一次调用时,控件处于非活动状态,因此会激活它并输出“Activating control…”。第二次调用时,控件已经处于活动状态,因此不会有任何操作,只会输出“Control is already active.”。

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