Qt如何实现多重纹理

发布时间:2021-11-25 09:27:32 作者:小新
来源:亿速云 阅读:186

这篇文章给大家分享的是有关Qt如何实现多重纹理的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

可以将多个纹理传给shader,下图是两个纹理叠加的效果

Qt如何实现多重纹理

shader中定义如下:

uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;
varying vec2 M_coord;

void main()
{
    gl_FragColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord) * 0.8 + 
                   texture2D(U_MainTexture, M_coord) * 0.2;
}

CUP中参数传递

// 传递0号纹理单元
OpenGLCore->glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
OpenGLCore->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_Texture);
OpenGLCore->glUniform1i(m_TextureLocation, 0);

// 传递1号纹理单元
OpenGLCore->glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
OpenGLCore->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_Texture2);
OpenGLCore->glUniform1i(m_Texture2Location, 1);

感谢各位的阅读!关于“Qt如何实现多重纹理”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

推荐阅读:
  1. Qt窗口旋转怎么实现
  2. Qt如何实现加载插件

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

qt

上一篇:.NET Framework版本的内容有哪些

下一篇:python的property怎么使用

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》