您好,登录后才能下订单哦!
密码登录
登录注册
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》
这篇文章给大家分享的是有关Qt如何实现多重纹理的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
可以将多个纹理传给shader,下图是两个纹理叠加的效果
shader中定义如下:
uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; varying vec2 M_coord; void main() { gl_FragColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord) * 0.8 + texture2D(U_MainTexture, M_coord) * 0.2; }
CUP中参数传递
// 传递0号纹理单元 OpenGLCore->glActiveTexture(GL_TEXTURE0); OpenGLCore->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_Texture); OpenGLCore->glUniform1i(m_TextureLocation, 0); // 传递1号纹理单元 OpenGLCore->glActiveTexture(GL_TEXTURE1); OpenGLCore->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_Texture2); OpenGLCore->glUniform1i(m_Texture2Location, 1);
感谢各位的阅读!关于“Qt如何实现多重纹理”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。