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C# 元数据是指在 .NET 应用程序中描述类型、方法和其他代码实体的信息
反射:反射是一种在运行时检查和操作程序集、类型和对象的机制。通过反射,可以动态地创建对象、调用方法、访问属性等。这使得 C# 代码能够与其他程序集或类型进行交互,而无需在编译时知道这些类型的具体信息。
P/Invoke:P/Invoke(Platform Invoke)是一种在托管代码中调用非托管代码(如 C++ 或 C 代码)的技术。通过 P/Invoke,可以将非托管代码中的函数暴露为托管代码中的方法,从而实现两者之间的互操作。这使得 C# 代码能够与本地库进行交互,例如 Windows API 或第三方库。
COM 互操作:COM(Component Object Model)是一种用于在不同编程语言和平台之间进行互操作的标准。C# 支持与 COM 组件进行互操作,可以通过 COM Interop(COM 互操作)机制实现。通过 COM 互操作,C# 代码可以创建和使用 COM 对象,从而与基于 COM 的技术(如 Office 应用程序)进行交互。
自定义属性:C# 支持创建自定义属性,这些属性可以附加到程序集、类型、方法等代码实体上。自定义属性可以在运行时通过反射获取,从而实现与其他代码或程序集的互操作。例如,可以使用自定义属性来标记特定的类型或方法,以便在运行时进行特定的处理。
类型转换:C# 支持多种类型转换,如隐式转换、显式转换和用户定义的转换。这些转换可以在不同类型之间进行值的传递,从而实现与其他代码或程序集的互操作。例如,可以将一个整数类型的值转换为字符串类型,或将一个自定义类型的值转换为另一个自定义类型的值。
接口和继承:C# 支持接口和继承,这使得类型可以实现特定的功能或与其他类型进行交互。通过实现接口或继承基类,可以在不同类型之间共享功能和数据,从而实现与其他代码或程序集的互操作。
总之,C# 元数据的互操作性主要体现在反射、P/Invoke、COM 互操作、自定义属性、类型转换和接口/继承等方面。这些特性使得 C# 代码能够与其他程序集或类型进行交互,从而实现更广泛的功能和应用场景。
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