哥德巴赫猜想验证

发布时间:2020-07-22 04:10:09 作者:汇天下豪杰
来源:网络 阅读:820

1、问题描述

  大于等于6以上的偶数总有 = 2个质数之和;

  例:12 = 3 + 9 X

  12 = 5 + 7 V (哥德巴赫猜想成立);

基本分析

哥德巴赫猜想验证


2、基础算法代码实现

#include<stdio.h>

typedef unsigned char boolean;

#define TRUE    1
#define    FALSE    0

boolean isPrime(int n);
boolean Gguess(int userNumber);

boolean Gguess(int userNumber){
    int num;
    int i;
    int flag = TRUE;

    for(num = 6; TRUE == flag && num < userNumber; num += 2){ //从6开始---userNumber的所有数字进行哥德巴赫猜想
        flag = FALSE;
        for(i = 3; i < num && FALSE == flag; i += 2){
            if(isPrime(i) && isPrime(num-i)){
                flag = TRUE;
                printf("%d = %d + %d\n", num, i, num-i);
            }
        }
    }
}

boolean isPrime(int n){
    int i;

    for(i = 2; i<n && n%i; i++)
        ;

    return i >= n;
}

void main(void){
    int num;

    printf("请输入一个边界数: ");
    scanf("%d", &num);

    if(FALSE == Gguess(num)){
        printf("哥德巴赫猜想失败\n");
    }else{
        printf("哥德巴赫猜想成功了\n");
    }
}


结果截图

哥德巴赫猜想验证

算法分析:

  基础算法,的真正耗时的主要运算在"质数判断"上,无需计算,算法速度将大大加快。


3、中级算法

  (1)、思路:先把9位以内的所有质数都找出来,是质数的为0,不是质数的为1,判断是否为质数查表即可;

筛选法:以数组下标为数值本身,而相关元素的值为0或1,0:是质数,1:非质数;

算法模型:

哥德巴赫猜想验证

  (2)、判断是否为质数的高效代码

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<malloc.h>

void findPrime(int number, char **p);

void findPrime(int number, char **p){
    int len = (int)(sqrt(number));
    int i;
    int j;
    char *pool;

    pool = (char *)calloc(sizeof(char), number);
    for(i = 2; i < len; i++){  //从2判断到根号number的长度即可
        if(pool[i] == 0){  
            for(j = i*i; j < number; j += i){  //前面的都重复的判断过了
                pool[j] = 1; //非质数标记为1
            }    
        }
    }

    *p = pool;
}

void main(void){
    int number;
    char *p = NULL;
    int i; 

    printf("请输入多少位内的质数: ");
    scanf("%d", &number);

    findPrime(number, &p);

    for(i = 3; i < number; i++){
        if(p[i] == 0){
            printf("%d ", i);
        }
    }
    printf("\n");

    free(p);
}

  (3)、结果截图

哥德巴赫猜想验证

  算法分析:

  因为用的辅助空间是char类型的,而只需存储0/1,所有太浪费内存空间,并且都是* 、/这类,运算速度比较慢


4、极端算法

  (1)、位运算的判断质数

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<malloc.h>

//位运算计算的效率更快
#define        SET_BIT(byte, i)    (byte |= 1 << (7 ^ (i)))  //设置这个字节的指定位为1
#define        CLR_BIT(byte, i)    (byte &= ~(1 << (7 ^ (i)))) //设置这个字节的指定位为0
#define        GET_BIT(byte, i)    !!((byte) & (1 << (7^(i))))  //得到这个字节的指定位

// num >> 3  数组下标
// num & 7 <===> num % 8  
void findPrime(int number, char **p);

void findPrime(int number, char **p){
    int len = (int)(sqrt(number));
    int i;
    int j;
    char *pool;

    pool = (char *)calloc(sizeof(char), (number+7)>>3);
    for(i = 2; i < len; i++){  //从2判断到根号number的长度即可
        if(GET_BIT(pool[i >> 3], i & 7) == 0){  
            for(j = i*i; j < number; j += i){  //前面的都重复的判断过了
                SET_BIT(pool[j >> 3], j & 7);//非质数标记为1
            }    
        }
    }

    *p = pool;
}

void main(void){
    int number;
    char *p = NULL;
    int i; 

    printf("请输入多少位内的质数: ");
    scanf("%d", &number);

    findPrime(number, &p);

    for(i = 3; i < number; i++){
        if(GET_BIT(p[i >> 3], i & 7) == 0){
            printf("%d ", i);
        }
    }
    printf("\n");

    free(p);
}

  (2)、哥德巴赫猜想的完整算法

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<malloc.h>

typedef unsigned char boolean;

#define    TRUE    1
#define FALSE    0

//位运算计算的效率更快
#define        SET_BIT(byte, i)    (byte |= 1 << (7 ^ (i)))  //设置这个字节的指定位为1
#define        CLR_BIT(byte, i)    (byte &= ~(1 << (7 ^ (i)))) //设置这个字节的指定位为0
#define        GET_BIT(byte, i)    !!((byte) & (1 << (7^(i))))  //得到这个字节的指定位

// num >> 3  数组下标
// num & 7 <===> num % 8  
void findPrime(int number, char **p);
boolean isPrime(int num, char *p);
boolean Gguess(int userNumber, char *p);

boolean Gguess(int userNumber, char *p){
    int num;
    int i;
    int flag = TRUE;

    for(num = 6; TRUE == flag && num < userNumber; num += 2){ //从6开始---userNumber的所有数字进行哥德巴赫猜想
        flag = FALSE;
        for(i = 3; i < num && FALSE == flag; i += 2){
            if(isPrime(i, p) && isPrime(num-i, p)){
                flag = TRUE;
                printf("%d = %d + %d\n", num, i, num-i);
            }
        }
    }

    return flag;
}

boolean isPrime(int num, char *p){
    return GET_BIT(p[num >> 3], num & 7) == 0;  //0:表示为质数;
}

void findPrime(int number, char **p){
    int len = (int)(sqrt(number));
    int i;
    int j;
    char *pool;

    pool = (char *)calloc(sizeof(char), (number+7)>>3);
    for(i = 2; i < len; i++){  //从2判断到根号number的长度即可
        if(GET_BIT(pool[i >> 3], i & 7) == 0){  
            for(j = i*i; j < number; j += i){  //前面的都重复的判断过了
                SET_BIT(pool[j >> 3], j & 7);//非质数标记为1
            }    
        }
    }

    *p = pool;
}

void main(void){
    int num;
    char *p;

    printf("请输入一个边界数: ");
    scanf("%d", &num);

    findPrime(num, &p);
    if(FALSE == Gguess(num, p)){
        printf("哥德巴赫猜想失败\n");
    }else{
        printf("哥德巴赫猜想成功了\n");
    }
}

结果截图:

哥德巴赫猜想验证

算法分析:

  关键在质数判断上面进行的算法的极简优化,由char-->位的简化,和位运算的执行速率极高;




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