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1、问题描述
大于等于6以上的偶数总有 = 2个质数之和;
例:12 = 3 + 9 X
12 = 5 + 7 V (哥德巴赫猜想成立);
基本分析
2、基础算法代码实现
#include<stdio.h> typedef unsigned char boolean; #define TRUE 1 #define FALSE 0 boolean isPrime(int n); boolean Gguess(int userNumber); boolean Gguess(int userNumber){ int num; int i; int flag = TRUE; for(num = 6; TRUE == flag && num < userNumber; num += 2){ //从6开始---userNumber的所有数字进行哥德巴赫猜想 flag = FALSE; for(i = 3; i < num && FALSE == flag; i += 2){ if(isPrime(i) && isPrime(num-i)){ flag = TRUE; printf("%d = %d + %d\n", num, i, num-i); } } } } boolean isPrime(int n){ int i; for(i = 2; i<n && n%i; i++) ; return i >= n; } void main(void){ int num; printf("请输入一个边界数: "); scanf("%d", &num); if(FALSE == Gguess(num)){ printf("哥德巴赫猜想失败\n"); }else{ printf("哥德巴赫猜想成功了\n"); } }
结果截图
算法分析:
基础算法,的真正耗时的主要运算在"质数判断"上,无需计算,算法速度将大大加快。
3、中级算法
(1)、思路:先把9位以内的所有质数都找出来,是质数的为0,不是质数的为1,判断是否为质数查表即可;
筛选法:以数组下标为数值本身,而相关元素的值为0或1,0:是质数,1:非质数;
算法模型:
(2)、判断是否为质数的高效代码
#include<stdio.h> #include<math.h> #include<malloc.h> void findPrime(int number, char **p); void findPrime(int number, char **p){ int len = (int)(sqrt(number)); int i; int j; char *pool; pool = (char *)calloc(sizeof(char), number); for(i = 2; i < len; i++){ //从2判断到根号number的长度即可 if(pool[i] == 0){ for(j = i*i; j < number; j += i){ //前面的都重复的判断过了 pool[j] = 1; //非质数标记为1 } } } *p = pool; } void main(void){ int number; char *p = NULL; int i; printf("请输入多少位内的质数: "); scanf("%d", &number); findPrime(number, &p); for(i = 3; i < number; i++){ if(p[i] == 0){ printf("%d ", i); } } printf("\n"); free(p); }
(3)、结果截图
算法分析:
因为用的辅助空间是char类型的,而只需存储0/1,所有太浪费内存空间,并且都是* 、/这类,运算速度比较慢
4、极端算法
(1)、位运算的判断质数
#include<stdio.h> #include<math.h> #include<malloc.h> //位运算计算的效率更快 #define SET_BIT(byte, i) (byte |= 1 << (7 ^ (i))) //设置这个字节的指定位为1 #define CLR_BIT(byte, i) (byte &= ~(1 << (7 ^ (i)))) //设置这个字节的指定位为0 #define GET_BIT(byte, i) !!((byte) & (1 << (7^(i)))) //得到这个字节的指定位 // num >> 3 数组下标 // num & 7 <===> num % 8 void findPrime(int number, char **p); void findPrime(int number, char **p){ int len = (int)(sqrt(number)); int i; int j; char *pool; pool = (char *)calloc(sizeof(char), (number+7)>>3); for(i = 2; i < len; i++){ //从2判断到根号number的长度即可 if(GET_BIT(pool[i >> 3], i & 7) == 0){ for(j = i*i; j < number; j += i){ //前面的都重复的判断过了 SET_BIT(pool[j >> 3], j & 7);//非质数标记为1 } } } *p = pool; } void main(void){ int number; char *p = NULL; int i; printf("请输入多少位内的质数: "); scanf("%d", &number); findPrime(number, &p); for(i = 3; i < number; i++){ if(GET_BIT(p[i >> 3], i & 7) == 0){ printf("%d ", i); } } printf("\n"); free(p); }
(2)、哥德巴赫猜想的完整算法
#include<stdio.h> #include<math.h> #include<malloc.h> typedef unsigned char boolean; #define TRUE 1 #define FALSE 0 //位运算计算的效率更快 #define SET_BIT(byte, i) (byte |= 1 << (7 ^ (i))) //设置这个字节的指定位为1 #define CLR_BIT(byte, i) (byte &= ~(1 << (7 ^ (i)))) //设置这个字节的指定位为0 #define GET_BIT(byte, i) !!((byte) & (1 << (7^(i)))) //得到这个字节的指定位 // num >> 3 数组下标 // num & 7 <===> num % 8 void findPrime(int number, char **p); boolean isPrime(int num, char *p); boolean Gguess(int userNumber, char *p); boolean Gguess(int userNumber, char *p){ int num; int i; int flag = TRUE; for(num = 6; TRUE == flag && num < userNumber; num += 2){ //从6开始---userNumber的所有数字进行哥德巴赫猜想 flag = FALSE; for(i = 3; i < num && FALSE == flag; i += 2){ if(isPrime(i, p) && isPrime(num-i, p)){ flag = TRUE; printf("%d = %d + %d\n", num, i, num-i); } } } return flag; } boolean isPrime(int num, char *p){ return GET_BIT(p[num >> 3], num & 7) == 0; //0:表示为质数; } void findPrime(int number, char **p){ int len = (int)(sqrt(number)); int i; int j; char *pool; pool = (char *)calloc(sizeof(char), (number+7)>>3); for(i = 2; i < len; i++){ //从2判断到根号number的长度即可 if(GET_BIT(pool[i >> 3], i & 7) == 0){ for(j = i*i; j < number; j += i){ //前面的都重复的判断过了 SET_BIT(pool[j >> 3], j & 7);//非质数标记为1 } } } *p = pool; } void main(void){ int num; char *p; printf("请输入一个边界数: "); scanf("%d", &num); findPrime(num, &p); if(FALSE == Gguess(num, p)){ printf("哥德巴赫猜想失败\n"); }else{ printf("哥德巴赫猜想成功了\n"); } }
结果截图:
算法分析:
关键在质数判断上面进行的算法的极简优化,由char-->位的简化,和位运算的执行速率极高;
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