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在C#中,优化多进程应用程序的内存使用可以通过以下方法实现:
Process
类创建子进程:使用System.Diagnostics.Process
类创建子进程,而不是直接在主进程中执行任务。这样可以确保每个子进程都有自己的内存空间,从而降低内存使用。using System.Diagnostics;
ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo("childProcess.exe");
startInfo.CreateNoWindow = true;
startInfo.UseShellExecute = false;
Process childProcess = new Process();
childProcess.StartInfo = startInfo;
childProcess.Start();
ProcessStartInfo
类的MaxWorkingSet
属性实现。startInfo.MaxWorkingSet = (IntPtr)(1024 * 1024 * 50); // 限制子进程内存使用为50MB
JobObject
限制内存使用:JobObject
是一种Windows API,可以用来限制一组进程的资源使用(如内存、CPU等)。通过将子进程添加到JobObject
中,可以限制它们的内存使用。using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr CreateJobObject(IntPtr lpJobAttributes, string lpName);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool AssignProcessToJobObject(IntPtr hJob, IntPtr hProcess);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool SetInformationJobObject(IntPtr hJob, JobObjectInfoType infoType, IntPtr lpJobObjectInfo, uint cbJobObjectInfoLength);
public enum JobObjectInfoType
{
AssociateCompletionPortInformation = 7,
BasicLimitInformation = 2,
BasicUIRestrictions = 4,
EndOfJobTimeInformation = 6,
ExtendedLimitInformation = 9,
SecurityLimitInformation = 5,
GroupInformation = 11
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION
{
public JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION BasicLimitInformation;
public IO_COUNTERS IoInfo;
public UIntPtr ProcessMemoryLimit;
public UIntPtr JobMemoryLimit;
public UIntPtr PeakProcessMemoryUsed;
public UIntPtr PeakJobMemoryUsed;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION
{
public long PerProcessUserTimeLimit;
public long PerJobUserTimeLimit;
public uint LimitFlags;
public UIntPtr MinimumWorkingSetSize;
public UIntPtr MaximumWorkingSetSize;
public uint ActiveProcessLimit;
public UIntPtr Affinity;
public uint PriorityClass;
public uint SchedulingClass;
}
// 创建JobObject并限制内存使用
IntPtr jobHandle = CreateJobObject(IntPtr.Zero, null);
JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION extendedInfo = new JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION();
extendedInfo.BasicLimitInformation.LimitFlags = 0x00000100; // JOB_OBJECT_LIMIT_PROCESS_MEMORY
extendedInfo.ProcessMemoryLimit = (UIntPtr)(1024 * 1024 * 50); // 限制子进程内存使用为50MB
IntPtr extendedInfoPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(extendedInfo));
Marshal.StructureToPtr(extendedInfo, extendedInfoPtr, false);
SetInformationJobObject(jobHandle, JobObjectInfoType.ExtendedLimitInformation, extendedInfoPtr, (uint)Marshal.SizeOf(extendedInfo));
// 将子进程添加到JobObject
AssignProcessToJobObject(jobHandle, childProcess.Handle);
释放不再使用的资源:在子进程完成任务后,确保释放不再使用的资源,如文件句柄、网络连接等。这可以通过调用Dispose()
方法或使用using
语句来实现。
使用GC.Collect()
和GC.WaitForPendingFinalizers()
回收内存:在子进程完成任务后,调用这两个方法来强制执行垃圾回收,从而回收不再使用的内存。
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
通过以上方法,可以有效地优化C#多进程应用程序的内存使用。
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