C++ 前置声明

发布时间:2020-08-06 14:36:07 作者:006玩命
来源:网络 阅读:742

问题:

    最近遇到了两个类A、B相互调用的情况,于是想当然的在两个类A和B的头文件中 #include 了所需的头文件,当然结果编译报错了。为什么呢,A需要B,B需要A,形成了循环,违反了程序的确定性原则。代码如下图所示:


C++ 前置声明


    如这样相互包含的问题,可以使用前置声明来解决。即:在头文件中声明该类,在实现文件中包含该类。如下图所示:


C++ 前置声明


解析:

    为什么这样使用前置声明,即在AAA.h中声明class BBB; 在BBB.h中声明class AAA; 且成员变量写为所声明类的指针变量, 便不会产生相互包含的错误呢?

    原因在于:class BBB;这种方式仅仅是一种符号声明,告诉编译器存在BBB这个类,不会去确定BBB这个类的所占资源(内存)大小和这个类的实现。

    上图中可以看到在AAA.h中定义的是BBB的指针变量或引用变量,而不是普通的BBB变量,这是因为定义指针变量或引用变量,编译器只需给该变量分配4字节(32位程序)内存,而不用管BBB对象具体需要占用多少内存,也不去确定该类的构造函数是如何实现的,这些事情是在创建该对象(即AAA.cpp中:b = new BBB;)时才会去确定;

    但是若定义普通的BBB变量:BBB b; 的话,编译器需要知道b变量占用了多大内存,构造函数如何实现,然后计算需要为AAA类分配内存大小,这样只是声明Class BBB;就不行了,否则会报错:"使用了未定义的类BBB”,解决办法是#include"BBB.h",又回到了开始的问题。

    同理,BBB.h中关于AAA的声明及变量定义也是如此。


优点:

    使用前置变量,即:在头文件中声明该类,在实现文件中包含该类。有其一定的优势,以AAA类为例:

(1)BBB修改后重新编译的话,因为是前置声明,所以不需要重新编译AAA.h;

(2)定义的成员变量为指针变量或引用变量,内存固定增加了4(32位程序),减少了AAA类的内存占用

   大小,这体现在STL的容器里包含是类的对象还是指针的时候特别有用。


附录:

    这里附上成员变量声明为"引用变量"时的用法代码:

//AAA.h
#pragma once

class BBB;

class AAA
{
public:
    AAA(BBB &x);
    ~AAA();
    
private:
    BBB &b;
};

#include "AAA.h"
AAA::AAA(BBB &x) : b(x)
{
}

AAA::~AAA(void)
{
}




//BBB.h
#pragma once

class AAA;

class BBB
{
public:
    BBB(void);
    ~BBB(void);
    void NewAAA();

private:
    AAA *a;
};


//BBB.cpp
#include "BBB.h"
#include "AAA.h"

BBB::BBB()
{
    NewAAA();
}

BBB::~BBB(void)
{
}

void BBB::NewAAA()
{
 BBB b;
 a = new AAA( b );
}


//main.cpp
#include <iostream>

int main()
{
    return 0;
}




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