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观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会自动收到通知并更新。在Java中,我们可以通过以下方法优化事件处理:
public interface Observer {
void update(String message);
}
public abstract class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
protected void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
}
public class ConcreteSubject extends Subject {
private String state;
public void setState(String state) {
this.state = state;
notifyObservers(state);
}
public String getState() {
return state;
}
}
public class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + " received message: " + message);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer2");
subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);
subject.setState("State1");
subject.setState("State2");
subject.removeObserver(observer1);
subject.setState("State3");
}
}
通过以上代码,我们可以看到观察者模式在Java事件处理中的应用。这种模式可以帮助我们实现解耦,使得主题和观察者之间不需要直接引用,而是通过接口进行交互。这样,当主题发生变化时,只需要通知观察者,而不需要关心观察者的具体实现。这使得代码更加灵活和可扩展。
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