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命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求的发送者和接收者解耦,使得请求的发送者和接收者不直接依赖于对方。在 Java 中,命令模式通常通过接口和实现类来实现。以下是一个简单的示例,展示了如何使用命令模式封装 Java 请求与调用。
Command
:public interface Command {
void execute();
}
Request
类为例,它包含了请求的详细信息,并实现了 Command
接口:public class Request implements Command {
private String requestDetails;
public Request(String requestDetails) {
this.requestDetails = requestDetails;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("Request executed: " + requestDetails);
}
}
Receiver
,它负责处理请求:public class Receiver {
public void handleRequest(String requestDetails) {
System.out.println("Receiver handling request: " + requestDetails);
}
}
Invoker
,它负责调用命令对象执行请求:public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void call() {
command.execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建接收者对象
Receiver receiver = new Receiver();
// 创建命令对象
Command request = new Request("Sample request");
// 将命令对象传递给调用者
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(request);
// 调用者执行命令
invoker.call();
}
}
运行上述代码,你将看到如下输出:
Receiver handling request: Sample request
Request executed: Sample request
通过这种方式,命令模式将请求的发送者和接收者解耦,使得代码更加灵活和可扩展。
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