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状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。
在Java中,状态模式通常涉及一个上下文类(Context)和一组具体状态类(State)。上下文类维护一个当前状态,并委托当前状态执行特定的行为。当上下文的状态发生变化时,它会切换到新的状态,并委托新状态执行相应的行为。
以下是一个简单的Java状态机实现示例,使用状态模式:
// 状态接口
interface State {
void handle(Context context);
}
// 具体状态A
class ConcreteStateA implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("State A handled.");
context.setState(new ConcreteStateB()); // 切换到状态B
}
}
// 具体状态B
class ConcreteStateB implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("State B handled.");
context.setState(new ConcreteStateA()); // 切换到状态A
}
}
// 上下文类
class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void request() {
state.handle(this); // 委托当前状态处理请求
}
}
// 测试类
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new ConcreteStateA());
for (int i = 0; i < 5; i++) {
context.request(); // 模拟请求处理
}
}
}
在这个示例中,我们定义了一个状态接口State
,它包含一个handle
方法。然后,我们创建了两个具体状态类ConcreteStateA
和ConcreteStateB
,它们分别实现了State
接口,并在handle
方法中定义了各自的行为。当状态发生变化时,我们通过调用setState
方法来切换到新的状态。
最后,我们创建了一个上下文类Context
,它维护一个当前状态,并委托当前状态执行特定的行为。在request
方法中,我们调用当前状态的handle
方法来处理请求,并根据需要切换到新的状态。
在测试类StatePatternDemo
中,我们创建了一个Context
对象,并初始化为ConcreteStateA
状态。然后,我们通过循环调用request
方法来模拟请求处理,观察状态的变化和行为的变化。
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