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策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。策略模式定义了一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端变化。
策略工厂(Strategy Factory)是一个用于创建策略对象的对象。它可以根据输入的参数或其他条件来动态地创建并返回相应的策略对象。
结合使用策略模式和策略工厂可以在运行时动态地选择并创建相应的策略对象,从而实现更加灵活和可扩展的设计。
下面是一个简单的示例,展示了如何将策略模式和策略工厂结合使用:
// 策略接口
public interface Strategy {
int doOperation(int num1, int num2);
}
// 具体策略A
public class StrategyA implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
// 具体策略B
public class StrategyB implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
// 策略工厂类
public class StrategyFactory {
public static Strategy getStrategy(String strategyType) {
if (strategyType == null) {
return null;
}
if (strategyType.equalsIgnoreCase("A")) {
return new StrategyA();
} else if (strategyType.equalsIgnoreCase("B")) {
return new StrategyB();
}
return null;
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 使用策略工厂创建策略对象
Strategy strategy = StrategyFactory.getStrategy("A");
// 调用策略对象的doOperation方法
int result = strategy.doOperation(10, 20);
System.out.println("Result: " + result);
}
}
在上面的示例中,我们定义了一个策略接口Strategy
,以及两个具体策略类StrategyA
和StrategyB
。StrategyFactory
类是一个策略工厂类,它根据输入的字符串参数来动态地创建并返回相应的策略对象。在客户端代码中,我们使用策略工厂来创建策略对象,并调用其doOperation
方法来执行相应的操作。
通过结合使用策略模式和策略工厂,我们可以在运行时动态地选择并创建相应的策略对象,从而实现更加灵活和可扩展的设计。如果需要添加新的策略,只需实现新的策略类,并在策略工厂中添加相应的创建逻辑即可。
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