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观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会自动收到通知并更新。这种模式在Java中可以通过接口和抽象类来实现发布订阅模型。
在Java中,我们可以使用java.util.Observable
类和java.util.Observer
接口来实现观察者模式。Observable
类是观察者模式的主体,它维护了一个观察者列表,可以在状态改变时通知所有观察者。Observer
接口是观察者的抽象表示,它定义了更新方法,用于在接收到通知时执行相应的操作。
下面是一个简单的Java发布订阅模型实现示例:
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
// 定义主题类,继承自Observable
class MySubject extends Observable {
private int state;
public void setState(int state) {
this.state = state;
// 通知所有观察者状态改变
setChanged();
notifyObservers();
}
public int getState() {
return state;
}
}
// 定义观察者接口,实现Observer接口
class MyObserver implements Observer {
private String name;
public MyObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
MySubject subject = (MySubject) o;
System.out.println(name + " received notification, new state: " + subject.getState());
}
}
public class ObserverPatternExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建主题对象
MySubject subject = new MySubject();
// 创建观察者对象
MyObserver observer1 = new MyObserver("Observer1");
MyObserver observer2 = new MyObserver("Observer2");
// 将观察者添加到主题对象的观察者列表中
subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);
// 改变主题对象的状态,触发通知
subject.setState(1);
subject.setState(2);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为MySubject
的主题类,它继承自Observable
类。MySubject
类有一个setState
方法,用于改变主题的状态,并在状态改变时通知所有观察者。我们还创建了一个名为MyObserver
的观察者类,它实现了Observer
接口,并在update
方法中定义了在接收到通知时执行的操作。最后,在main
方法中,我们创建了一个主题对象和两个观察者对象,并将观察者添加到主题对象的观察者列表中。通过调用setState
方法改变主题对象的状态,我们可以触发通知并执行观察者的操作。
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