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1、为什么需要空间配置器?
内存碎片:
频繁分配小内存导致分配不出来大内存,这就是外碎片;并且频繁分配小内存效率低
比如,系统依次分配了16、8、16、4、8byte,还剩一个8byte未分配,这时要分配一个24byte的空间,系统回收两个16byte,总的空间剩余40byte, 但是却分配不出来一个24byte。
二级空间配置器是为频繁分配小内存而生的一种算法,其实就是消除一级空间配置器的外碎片问题
2、一级空间配置器和二级空间配置器
如果申请的内存大小超过128,那么空间配置器就自动调用一级空间配置器。反之调用二级空间配置器。而且在这里要说明的是空间配置器默认使用的是一级空间配置器。
一、一级空间配置器
一级空间配置器是malloc-free的封装,实现类似C++中new-handler机制:一旦申请空间不成功,在丢出bad-allloc异常之前,会先调用用户自己指定的处理例程new-handler()。
一级空间配置器的allocate()和reallocate()都是在调用malloc和realloc不成功时,改调用oom_malloc和oom_realloc,后两者都能循环调用内存不足处理例程,期待在某次调用之后可以获得足够内存而达到目的 ,但是若处理例程未被用户设定,oom_malloc和oom_realloc便会抛出bad-alloc的异常或用exit(1)终止程序。
代码如下:
// 一级空间配置器(malloc/realloc/free) template<int inst> //非类型模板参数 //1:分配内存成功,则直接返回 { static void Deallocate(void* p) //收回 static void* Reallocate(void* p, size_t newsize) //用于指定地址重新分配空间 handler(); static void* OomRealloc(void*p, size_t newsize) handler(); |
二、二级空间配置器
二级空间配置器是由一个内存池和自由链表配合实现的
startFree相当于水位线,标志内存池的大小
自由链表中其实是一个大小为16的指针数组,间隔为8的倍数。各自管理大小分别为8,16,24,32,40,48,56,64,72,80,88,96,104, 112,120,128 字节的小额区块。在每个下标下挂着一个链表,把同样大小的内存块链接在一起。类似于哈希桶。
代码如下:
// 二级空间配置器 static void* Allocate(size_t size) if (FreeList[index]) //自由链表上有内存块 static void* Reallocate(void* p, size_t oldsize, size_t newsize) //将剩余内存块挂到自由链表上 return ChunkAlloc(size, nobjs); //递归调用获取内存 template<bool threads, int inst> template<bool threads, int inst> template<bool threads, int inst> |
部分代码解释:
static size_t FreeListIndex(size_t bytes)//得到所需内存块在自由链表中的下标 { return ((bytes + ALIGN - 1) / ALIGN - 1); } |
此函数就是找到需要分配的内存块在自由链表中的什么地方,((bytes + ALIGN - 1) / ALIGN - 1),把要分配的内存大小提升一个数量级(+7,每间隔8为一个数量级),然后除以8,减1,刚好能找到对应的下标,取出一块内存块给用户。
static size_t RoundUpNum(size_t bytes) //得到内存块大小的向上对齐数(8的倍数) { return (bytes + ALIGN - 1)&~(ALIGN - 1); } |
此函数是得到所需内存块大小的向上对齐数。在自由链表中,内存块大小总是8的倍数,但是并不是每次所需内存大小都是8的倍数。所以就要取比所需大小大或相等的内存块,这就是向上取整。&~(ALIGN - 1)相当于将低8位置0,只取高8位,高8位总是8的倍数,正好符合题意。
很关键的两个函数static void* Refill(size_t size)和static char* ChunkAlloc(size_t size, int& nobjs):
//从内存池拿出内存填充自由链表 //将剩余内存块挂到自由链表上 |
当在自由链表的下标处没有内存块时,我们就必须调用refill去填充自由链表。申请时一般一次性申请20个内存块大小的内存。通过移动startFree指针将内存池内的一段内存给“切割”出来,然后切成小块挂在自由链表下面。返回第一块内存块给用户,其余的都挂在自由链表下,方便下次分配,根据局部性原理,这将极大地提升了分配内存空间的效率。
//从内存池中分配大块内存 static char* ChunkAlloc(size_t size, int& nobjs) { char* ret = NULL; size_t Leftbytes = endFree - startFree; //剩余的内存块 size_t Needbytes = size * nobjs; //所总共需要的内存块 if (Leftbytes >= Needbytes) { ret = startFree; startFree += Needbytes; } else if (Leftbytes >= size) //不够分配总size大小,但是够分配单个size大小的 { ret = startFree; nobjs = Leftbytes / size; startFree += nobjs*size; } else //一个内存块都分配不出来 { if (Leftbytes > 0) { size_t index = FreeListIndex(Leftbytes); ((obj*)startFree)->listLink = FreeList[index]; FreeList[index] = (obj*)startFree; startFree = NULL; } //向操作系统申请2倍Needbytes加上已分配的heapsize/8的内存到内存池 size_t getBytes = 2 * Needbytes + RoundUpNum(heapSize >> 4); startFree = (char*)malloc(getBytes); if (startFree == NULL) //从系统堆中分配内存失败 { //到后面更大的自由链表中去取 for (int i = size; i < MAX_BYTES; i += ALIGN) { size_t index = FreeList[FreeListIndex(i)]; if (FreeList[index]) { startFree = FreeList[index]; FreeList[index] = FreeList[index]->listLink; endFree = startFree + size; return ChunkAlloc(size, nobjs); } } //山穷水尽 //最后的一根救命稻草,找一级空间配置器分配内存 //(其他进程归还内存,调用自定义的句柄处理函数释放内存) startFree = MallocAllocTemplate<inst>::Allocate(getBytes); } heapSize += getBytes; //从系统堆分配的总字节数(可以用于下次分配时进行调节) endFree = startFree + getBytes; return ChunkAlloc(size, nobjs); //递归调用获取内存 |
ChunkAlloc要做的就是去找操作系统要内存,一次性要20个,但是要考虑很多情况:
(1)内存池里有足够20块大的内存
(2)内存池里有小于20块大于等于1块的内存大小
(3)内存池里连1块内存那么大的都没有
具体这样做:
(1)如果有足够的内存,那么一次性就给20块,返回第一块给用户,其余的挂在自由链表上。
(2)只有一块或者多块,返回一块给用户。
(3) 没有内存了,找操作系统要。
(4)操作系统没有了,启用最后一根救命稻草,调用一级空间配置器,通过句柄函数释放内存,分配内存。
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