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在C#中,Invoke方法通常与委托(Delegate)一起使用,以实现对目标对象的方法的调用。而命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或日志请求参数化其他对象。命令模式还支持可撤销的操作。
下面是使用C#实现Invoke方法与命令模式的一个简单示例:
public interface ICommand
{
void Execute();
}
public class ConcreteCommand : ICommand
{
private Action _action;
public ConcreteCommand(Action action)
{
_action = action;
}
public void Execute()
{
_action?.Invoke();
}
}
在这个例子中,我们使用了C#的Action委托来表示命令要执行的操作。ConcreteCommand类在构造函数中接收一个Action对象,并在Execute方法中调用它。
public class Invoker
{
private ICommand _command;
public void SetCommand(ICommand command)
{
_command = command;
}
public void Call()
{
_command?.Execute();
}
}
Invoker类有两个主要方法:SetCommand用于设置要执行的命令,Call用于实际调用命令。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建具体的命令对象
var command = new ConcreteCommand(() => Console.WriteLine("Hello, World!"));
// 创建调用者对象
var invoker = new Invoker();
// 将命令设置到调用者中
invoker.SetCommand(command);
// 调用命令
invoker.Call();
}
}
在这个示例中,我们创建了一个具体的命令对象,该对象在调用Execute方法时会输出"Hello, World!“。然后,我们创建了一个调用者对象,将命令设置到调用者中,并调用命令。运行此程序将输出"Hello, World!”。
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