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在Solidity中,动态数组和映射是两种常用的数据结构,它们为开发者提供了灵活的方式来存储和管理数据。
动态数组在Solidity中是通过uint[] public
或uint[] private
等声明方式创建的。这意味着数组的大小可以在合约的生命周期内动态调整。动态数组使用push()
方法来添加元素,使用pop()
方法来移除最后一个元素。此外,还可以通过索引访问和修改数组中的元素。
例如,以下代码创建了一个公共的动态数组publicItems
,用于存储字符串类型的元素:
pragma solidity ^0.8.0;
contract DynamicArrayExample {
uint[] publicItems;
function addItem(string memory _item) public {
items.push(_item);
}
function removeLastItem() public {
items.pop();
}
function getItem(uint _index) public view returns (string memory) {
return items[_index];
}
}
映射是一种键值对数据结构,它允许你通过唯一的键来存储和检索值。在Solidity中,映射是通过mapping(keyType => valueType)
声明方式创建的。键类型和值类型可以是各种数据类型,如整数、字符串、地址等。
映射的常见操作包括添加键值对、获取值、修改值和删除键值对。以下代码创建了一个映射publicMapping
,其中键是整数类型,值是字符串类型:
pragma solidity ^0.8.0;
contract MappingExample {
mapping(uint => string) publicMapping;
function addMapping(uint _key, string memory _value) public {
publicMapping[_key] = _value;
}
function getMapping(uint _key) public view returns (string memory) {
return publicMapping[_key];
}
function updateMapping(uint _key, string memory _newValue) public {
publicMapping[_key] = _newValue;
}
function deleteMapping(uint _key) public {
delete publicMapping[_key];
}
}
这些示例展示了如何在Solidity合约中使用动态数组和映射。你可以根据自己的需求来选择合适的数据结构,并实现相应的操作。
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