1. static的作用和特点
可以用来修饰:成员变量,成员方法,代码块,内部类等。具体如下所示
修饰成员变量和成员方法
- 被 static 修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象,被类中所有对象共享,可以并且建议通过类名调用。
- 被static 声明的成员变量属于静态成员变量,静态变量存放在Java内存区域的方法区。
静态代码块
- 静态代码块定义在类中方法外,静态代码块在非静态代码块之前执行(静态代码块—>非静态代码块—>构造方法)
- 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次.
静态内部类(static修饰类的话只能修饰内部类)
静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别:
- 非静态内部类在编译完成之后会隐含地保存着一个引用,该引用是指向创建它的外围内,但是静态内部类却没有。没有这个引用就意味着:1.它的创建是不需要依赖外围类的创建。2.它不能使用任何外围类的非static成员变量和方法。
静态导包(用来导入类中的静态资源,1.5之后的新特性):
- 这两个关键字连用可以指定导入某个类中的指定静态资源,并且不需要使用类名调用类中静态成员,可以直接使用类中静态成员变量和成员方法。
static关键字的特点
- 随着类的加载而加载
- 优先于对象存在
- 被类的所有对象共享
- 可以通过类名调用【静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员】
static的注意事项
- 在静态方法中是没有this关键字的
- 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
- 静态比对象先存在。
- 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法【静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的】
2. static变量存储位置
static变量存储位置
- 注意是:存储在JVM的方法区中
- static变量在类加载时被初始化,存储在JVM的方法区中,整个内存中只有一个static变量的拷贝,可以使用类名直接访问,也可以通过类的实例化对象访问,一般不推荐通过实例化对象访问,通俗的讲static变量属于类,不属于对象,任何实例化的对象访问的都是同一个static变量,任何地放都可以通过类名来访问static变量。
3. 用static静态变量潜在性问题
用static静态变量潜在性问题
- 占用内存,并且内存一般不会释放;
- 在系统不够内存情况下会自动回收静态内存,这样就会引起访问全局静态错误。
- 在Android中不能将activity作为static静态对象,这样使activity的所有组件对象都存入全局内存中,并且不会被回收;
4. 静态变量的生命周期
静态变量的生命周期
- 类在什么时候被加载?
- 当我们启动一个app的时候,系统会创建一个进程,此进程会加载一个Dalvik VM的实例,然后代码就运行在DVM之上,类的加载和卸载,垃圾回收等事情都由DVM负责。也就是说在进程启动的时候,类被加载,静态变量被分配内存。
5. 静态变量何时销毁
静态变量何时销毁
- 类在什么时候被卸载?在进程结束的时候。
- 说明:一般情况下,所有的类都是默认的ClassLoader加载的,只要ClassLoader存在,类就不会被卸载,而默认的ClassLoader生命周期是与进程一致的
6. 静态引用的对象回收
静态引用的对象回收
- 只要静态变量没有被销毁也没有置null,其对象一直被保持引用,也即引用计数不可能是0,因此不会被垃圾回收。因此,单例对象在运行时不会被回收
7. 静态方法变量内存图
描述Dog对象:
public class Dog {
public static String name;
public static int age;
public static void showNameAge() {
System.out.println("name:" + name + " age:" + age);
}
}
main测试方法:
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Dog.name = "阿白";
Dog.age = 98;
Dog.name = "李双";
Dog.age = 90;
Dog.showNameAge();
}
}
//执行结果:name:李双 age:90
大概流程就是
- 执行 java Demo01 是给JVM发送指令,和JVM说:把这个 Demo01.class 去执行;
- JVM就去执行 Demo01.class 文件里面的字节码,首先第一步 是把 Demo01.class字节码加载进内存;
- 第二步把Demo01.class放入字节码存放区;
- 第三步把Demo01里面的静态数据(静态变量 与 静态方法)分配到 静态区;
- 第四步main方法进栈,如何进栈的,是把静态区里面的main方法拿到运行区(栈) 然后就进栈了;
- 第五步main方法执行 Demo. 的时候,就在此时 才把Dog.class加载进内存;
- 第六步把Dog.class放入字节码存放区;
- 第七步把Dog里面的静态数据(静态变量 与 静态方法)分配到 静态区;
- 第八步 在main方法中执行 Dog.name 是向静态区去找到 Dog.name 拿来使用,由于是共享的 name 只保持最后修改的数据;
8. 静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
- 静态变量属于类,所以也称为类变量
- 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
- 静态变量存储于方法区的静态区
- 成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
- 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
- 成员变量只能通过对象名调用