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在C++中,使用Socket库进行网络通信时,可以选择阻塞(blocking)或非阻塞(non-blocking)模式。这两种模式的主要区别在于程序在等待Socket操作(如连接、接收数据、发送数据等)完成时的行为。
阻塞模式:
recv()
函数来接收数据时,如果数据还没有到达,该函数会一直阻塞,直到数据到达或发生错误。非阻塞模式:
在C++中,可以通过设置Socket的socket_flag
为O_NONBLOCK
(对于UNIX-like系统)或FILE_FLAG_OVERLAPPED
(对于Windows)来将Socket设置为非阻塞模式。此外,还可以使用setblocking()
函数(在某些库中提供)来更改Socket的阻塞状态。
需要注意的是,阻塞和非阻塞模式并不是互斥的。一个Socket可以同时处于阻塞和非阻塞模式,但这通常没有实际意义,因为同时使用这两种模式可能会导致程序行为变得复杂且难以预测。通常,要么使用阻塞模式,要么使用非阻塞模式,具体取决于应用程序的需求和网络通信的场景。
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